Tburada birkaç Scene.Save yöntemi, bir aveaveaveptions nesnesini kabul eden aşırı yükler. Each kaydetme formatı, bu kaydetme formatı için kaydetme seçeneklerini tutan ilgili bir sınıfa sahiptir.... CreateChildNode ( "sphere" , new Sphere ()); // Set glTF saving...Scene scene = new Scene ( new Sphere ()); // Initialize GltfSaveOptions...