Существует несколько перегрузок метода Scene.Save, которые принимают объект SaveOptions. Каждый формат сохранения имеет соответствующий класс, который содержит параметры сохранения для этого формата сохранения....entities import Sphere from aspose.threed.formats... create_child_node ( "sphere" , Sphere ()) # Set glTF saving...