Es gibt mehrere Scene.Save-Methoden überladungen, die ein SaveOptions-Objekt akzeptieren. Jedes Speicher format verfügt über eine entsprechende Klasse, die Speicher optionen für dieses Speicher format enthält.... CreateChildNode ( "sphere" , new Sphere ()); // Set glTF saving...Scene scene = new Scene ( new Sphere ()); // Initialize GltfSaveOptions...