Существует несколько перегрузок метода Scene.Save, которые принимают объект SaveOptions. Каждый формат сохранения имеет соответствующий класс, который содержит параметры сохранения для этого формата сохранения.... CreateChildNode ( "sphere" , new Sphere ()); // Set glTF saving...Scene scene = new Scene ( new Sphere ()); // Initialize GltfSaveOptions...