Gli sviluppatori possono unire più mesh in un'unica mesh valida. Potrebbero convertire tutte le mesh di una scena 3D, un nodo o un insieme di nodi in una singola mesh. Per raggiungere questo obiettivo, ci sono tre membri MergeMesh nella classe Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier....as a3d # load a 3D scene scene = a3d . Scene . from_file ( "LAD-TOP...PolygonModifier . merge_mesh ( scene ) # encode this mesh into the...