Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 2,481 - 2,490 of 5,556 for

mesh model

(0.24 sec)
  1. Lägg till blind vattenstämpel i PLY filformat v...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till blind vattenstämpel i PLY dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/sv/net/watermark/ply/
  2. Lägg till blind vattenstämpel i GLTF filformat ...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till blind vattenstämpel i GLTF dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/sv/net/watermark/gltf/
  3. Blind watermerk toevoegen aan X-bestandsindelin...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan X-documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....van de Scene-klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/x/
  4. Tek bir 3D nesnesinin ağını PLY dosyasında dönü...

    Plyformat sınıfı tarafından maruz kalan aşırı yüklü encodeMesh üyeleri, 3D nesnesinin ağını PLY dosyasına dönüştürmek için kullanılabilir. EncodeMesh üyeleri örgü, çıkış dosya adı ve plysaveoptions nesnelerini parametreler olarak alır. PLY kaydetme seçeneklerini kullanarak, geliştiriciler koordinat bileşenlerinin adını değiştirebilir....allows developers to convert the Mesh of a single 3D object in the...class can be used to convert the Mesh of a 3D object to PLY file....

    docs.aspose.com/3d/tr/python-net/convert-mesh-o...
  5. Lägg till blind vattenstämpel i 3DS filformat v...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till blind vattenstämpel i 3DS dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/sv/net/watermark/3ds/
  6. Lägg till blind vattenstämpel i DRC filformat v...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till blind vattenstämpel i DRC dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/sv/net/watermark/drc/
  7. Konvertera ett enda objekt i 3D fil i PLY|Docum...

    De överbelastade EncodeMesh-medlemmarna som exponeras av PlyFormat-klassen kan användas för att konvertera Mesh för ett 3D-objekt till PLY fil. EncodeMesh medlemmar tar Mesh, utdatafilnamn och PlySaveOptions objekt som parametrar. Med PLY sparningsalternativ kan utvecklare ändra namnet på koordinatkomponenter....tillåter utvecklare att konvertera mesh för ett enda 3D objekt i filen...användas för att konvertera mesh i ett 3D objekt till PLY filen...

    docs.aspose.com/3d/sv/python-net/convert-mesh-o...
  8. Blind watermerk toevoegen aan VRML bestandsinde...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan VRML documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/vrml/
  9. Blind watermerk toevoegen aan 3DS bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan 3DS documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/3ds/
  10. Blind watermerk toevoegen aan GLB bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan GLB documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/glb/