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通過 .NET 從 OBJ 文件格式中提取資產 | products.aspose.com
C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 OBJ 文檔加載、呈現和添加提取資產。...Entities) { if (entity is
Mesh
) Save((
Mesh
)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is
Mesh
) { Save((
Mesh
)obj, null ); } else if...
products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/obj/
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通過 .NET 從 USD 文件格式中提取資產 | products.aspose.com
C# 源代碼,用於從 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 USD 文檔加載、呈現和添加提取資產。...Entities) { if (entity is
Mesh
) Save((
Mesh
)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is
Mesh
) { Save((
Mesh
)obj, null ); } else if...
products.aspose.com/3d/zh-hant/net/extractor/usd/
more..
通过 .NET 将盲水印添加到 STL 文件格式 | products.aspose.com
C# 源代码,用于在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 STL 文档中加载、呈现和添加盲水印。...node) => { var
mesh
= node.GetEntity<
Mesh
>(); if (
mesh
!= null ) {...numMeshes++;
mesh
= Watermark.EncodeWatermark(
mesh
, "HelloWorld"...
products.aspose.com/3d/zh/net/watermark/stl/
more..
通过 .NET 将盲水印添加到 U3D 文件格式 | products.aspose.com
C# 源代码,用于在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 U3D 文档中加载、呈现和添加盲水印。...node) => { var
mesh
= node.GetEntity<
Mesh
>(); if (
mesh
!= null ) {...numMeshes++;
mesh
= Watermark.EncodeWatermark(
mesh
, "HelloWorld"...
products.aspose.com/3d/zh/net/watermark/u3d/
more..
通过 .NET 将盲水印添加到 DXF 文件格式 | products.aspose.com
C# 源代码,用于在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 DXF 文档中加载、呈现和添加盲水印。...node) => { var
mesh
= node.GetEntity<
Mesh
>(); if (
mesh
!= null ) {...numMeshes++;
mesh
= Watermark.EncodeWatermark(
mesh
, "HelloWorld"...
products.aspose.com/3d/zh/net/watermark/dxf/
more..
通過 .NET 將盲水印添加到 AMF 文件格式 | products.aspose.com
C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 AMF 文檔中加載、呈現和添加盲水印。...node) => { var
mesh
= node.GetEntity<
Mesh
>(); if (
mesh
!= null ) {...numMeshes++;
mesh
= Watermark.EncodeWatermark(
mesh
, "HelloWorld"...
products.aspose.com/3d/zh-hant/net/watermark/amf/
more..
Thêm hình mờ mù vào JT Định dạng tệp qua .NET |...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ ảo vào JT tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var
mesh
= node.GetEntity<
Mesh
>(); if (
mesh
!= null ) {...numMeshes++;
mesh
= Watermark.EncodeWatermark(
mesh
, "HelloWorld"...
products.aspose.com/3d/vi/net/watermark/jt/
more..
.NET를 통해 DXF 파일 형식에 블라인드 워터마크 추가 | products.asp...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 DXF 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var
mesh
= node.GetEntity<
Mesh
>(); if (
mesh
!= null ) {...numMeshes++;
mesh
= Watermark.EncodeWatermark(
mesh
, "HelloWorld"...
products.aspose.com/3d/ko/net/watermark/dxf/
more..
.NET를 통해 GLB 파일 형식에 블라인드 워터마크 추가 | products.asp...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 GLB 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var
mesh
= node.GetEntity<
Mesh
>(); if (
mesh
!= null ) {...numMeshes++;
mesh
= Watermark.EncodeWatermark(
mesh
, "HelloWorld"...
products.aspose.com/3d/ko/net/watermark/glb/
more..
.NET를 통해 U3D 파일 형식에 블라인드 워터마크 추가 | products.asp...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 U3D 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var
mesh
= node.GetEntity<
Mesh
>(); if (
mesh
!= null ) {...numMeshes++;
mesh
= Watermark.EncodeWatermark(
mesh
, "HelloWorld"...
products.aspose.com/3d/ko/net/watermark/u3d/
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