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mesh

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  1. Blinde watermerkverificatie toevoegen aan GLTF ...

    C# broncode om blinde watermerkverificatie te laden, weer te geven en toe te voegen aan GLTF documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Wachtwoord...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/verify-watermark/...
  2. Blinde watermerkverificatie toevoegen aan AMF b...

    C# broncode om blinde watermerkverificatie te laden, weer te geven en toe te voegen aan AMF documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Wachtwoord...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/verify-watermark/...
  3. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a AS...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a ASE documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  4. Items | Справочник по Aspose.CAD для .NET API

    Получает или устанавливает элементы сетки....Items Mesh.Items property Получает или устанавливает элементы...set ; } Смотрите также class Mesh пространство имен Aspose.CAD...

    reference.aspose.com/cad/ru/net/aspose.cad.file...
  5. Extrayez les actifs des formats de fichiers X v...

    C# code source pour charger, restituer et ajouter des actifs extraits de documents X sur .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/fr/net/extractor/x/
  6. Extrayez les actifs des formats de fichier 3MF ...

    C# code source pour charger, restituer et ajouter des ressources extraites de 3MF documents sur .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/fr/net/extractor/3mf/
  7. Extrayez les actifs des formats de fichier DAE ...

    C# code source pour charger, restituer et ajouter des ressources extraites de DAE documents sur .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/fr/net/extractor/dae/
  8. Extrayez les actifs des formats de fichier OBJ ...

    C# code source pour charger, restituer et ajouter des ressources extraites de OBJ documents sur .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/fr/net/extractor/obj/
  9. Extrayez les actifs des formats de fichier STL ...

    C# code source pour charger, restituer et ajouter des ressources extraites de STL documents sur .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/fr/net/extractor/stl/
  10. Extrayez les actifs des formats de fichier VRML...

    C# code source pour charger, restituer et ajouter des ressources extraites de VRML documents sur .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/fr/net/extractor/vrml/