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mesh

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  1. Wyodrębnij zasoby z PLY formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z PLY dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/ply/
  2. Adicionar marca d'água cega a JT formatos de ar...

    C# código-fonte para carregar, renderizar e adicionar marca d'água cega a JT documentos em .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/pt/net/watermark/jt/
  3. Agregar marca de agua ciega a USD formatos de a...

    C# código fuente para cargar, procesar y agregar una marca de agua oculta a USD documentos en .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/es/net/watermark/usd/
  4. Agregar marca de agua ciega a los formatos de a...

    C# código fuente para cargar, procesar y agregar una marca de agua oculta a documentos X en .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/es/net/watermark/x/
  5. Agregar marca de agua ciega a VRML formatos de ...

    C# código fuente para cargar, procesar y agregar una marca de agua oculta a VRML documentos en .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/es/net/watermark/vrml/
  6. Agregar marca de agua ciega a ASE formatos de a...

    C# código fuente para cargar, procesar y agregar una marca de agua oculta a ASE documentos en .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/es/net/watermark/ase/
  7. Adicionar marca d'água cega a GLTF formatos de ...

    C# código-fonte para carregar, renderizar e adicionar marca d'água cega a GLTF documentos em .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/pt/net/watermark/gltf/
  8. Agregar marca de agua ciega a JT formatos de ar...

    C# código fuente para cargar, procesar y agregar una marca de agua oculta a JT documentos en .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/es/net/watermark/jt/
  9. Agregar marca de agua ciega a 3MF formatos de a...

    C# código fuente para cargar, procesar y agregar una marca de agua oculta a 3MF documentos en .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/es/net/watermark/3mf/
  10. Dodaj ślepy znak wodny do 3DS formatów plików z...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepego znaku wodnego do 3DS dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/pl/net/watermark/3ds/