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mesh

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  1. .NET के माध्यम से DAE फ़ाइल स्वरूपों से एसेट नि...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर DAE दस्तावेज़ों से एक्सट्रैक्ट एसेट लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hi/net/extractor/dae/
  2. .NET के माध्यम से OBJ फ़ाइल स्वरूपों से एसेट नि...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर OBJ दस्तावेज़ों से एक्सट्रैक्ट एसेट लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hi/net/extractor/obj/
  3. .NET के माध्यम से GLB फ़ाइल स्वरूपों से एसेट नि...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर GLB दस्तावेज़ों से एक्सट्रैक्ट एसेट लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hi/net/extractor/glb/
  4. Construire des données tangentes et binormales ...

    Avec Aspose.3D for Java API, les développeurs peuvent construire des données tangentes et binormales pour tous les maillages de tout document 3D pris en charge....données Tangent et Binormal pour Mesh Nous avons ajouté deux méthodes...autre prend l’objet de classe Mesh comme paramètre comme indiqué...

    docs.aspose.com/3d/fr/java/build-tangent-and-bi...
  5. Erstellen Sie Tangenten-und Binormal daten für ...

    Mit Aspose.3D for .NET API können Entwickler tangente und binormale Daten für alle Netze in jeder unterstützten 3D-Datei erstellen....Tangent-und Binormal-Daten für Mesh erstellen Wir haben zwei Build...und eine andere Methode das Mesh -Klassen objekt als Parameter...

    docs.aspose.com/3d/de/net/build-tangent-and-bin...
  6. 記録

    記録...Mesh mesh = new Aspose.ThreeD.Entities.Mesh(); for (int...v = (1 - gray) * thickness; mesh.ControlPoints.Add(new Aspose...

    blog.aspose.com/ja/3d/convert-png-image-to-lith...
  7. .NET के माध्यम से STL फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और STL में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/stl/
  8. .NET के माध्यम से GLB फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और GLB में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/glb/
  9. .NET के माध्यम से PDF फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और PDF में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/pdf/
  10. .NET के माध्यम से 3DS फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और 3DS में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/3ds/