Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 3,261 - 3,270 of 8,364 for

mesh

(0.07 sec)
  1. Создание группы сглаживания для сетки|Documenta...

    Используя Aspose.3D for .NET, разработчики могут создавать сглаживающие группы для Mesh....создать группу сглаживания для mesh. Создать группу сглаживания...VertexElementSmoothi методом CreateElement из Mesh . Группа сглаживания-это группа...

    docs.aspose.com/3d/ru/net/create-smoothing-grou...
  2. Dodaj ślepą weryfikację znaku wodnego do U3D fo...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepej weryfikacji znaku wodnego do U3D dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/pl/net/verify-watermark/...
  3. Dodaj ślepą weryfikację znaku wodnego do GLB fo...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepej weryfikacji znaku wodnego do GLB dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/pl/net/verify-watermark/...
  4. Dodaj ślepą weryfikację znaku wodnego do GLTF f...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepej weryfikacji znaku wodnego do GLTF dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/pl/net/verify-watermark/...
  5. Dodaj ślepą weryfikację znaku wodnego do AMF fo...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepej weryfikacji znaku wodnego do AMF dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/pl/net/verify-watermark/...
  6. إضافة التحقق من العلامة المائية العمياء إلى 3DS...

    C# شفرة المصدر لتحميل وعرض وإضافة التحقق الأعمى من العلامة المائية إلى مستندات 3DS في .NET Framework ، .NET Core ، Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/ar/net/verify-watermark/...
  7. Aggiungi proprietà di animazione e configurazio...

    In Aspose.3D, l'animazione dell'oggetto è in realtà un'animazione con fotogrammi chiave che anima le proprietà. Per animare le proprietà, è necessaria un'istanza CurveMapping che mappa i componenti di una proprietà a curve diverse, ad esempio, una proprietà Vector3 può avere 3 componenti X/Y/Z, che imposteranno tre canali in CurveMapping, ogni canale può avere un insieme di curve....cubo L’oggetto della classe Mesh viene utilizzato nel codice...Possiamo Creare un oggetto classe Mesh come narrato lì ed è necessario...

    docs.aspose.com/3d/it/net/add-animation-propert...
  8. Aggiungi proprietà di animazione e configurazio...

    Aspose.3D for Java supporta il rendering della scena animata. Questo articolo spiega i prerequisiti per spostare un oggetto....cubo L’oggetto della classe Mesh viene utilizzato nel codice...Possiamo Creare un oggetto classe Mesh come narrato lì ed è necessario...

    docs.aspose.com/3d/it/java/add-animation-proper...
  9. Mappingmode ve referencemode açıklar|Documentation

    Aspose.3D for .NET kullanarak, geliştiriciler çeşitli vertex veri öğeleri ile Mesh tanımlayabilir, burada shes'in bileşenine verileri nasıl eşleştireceğimizi ve verileri nasıl canlandıracağımızı açıklıyoruz....NET , developers can define meshes with various vertex data elements...minimize the memory footprint of meshes, particularly in advanced formats...

    docs.aspose.com/3d/tr/net/mapping-mode-and-refe...
  10. .NET के माध्यम से GLB फ़ाइल स्वरूपों से एसेट नि...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर GLB दस्तावेज़ों से एक्सट्रैक्ट एसेट लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/hi/net/extractor/glb/