In Aspose.3D ist Objekt animation eigentlich eine Key-Frame-Animation, die auf Eigenschaften animiert. Um Eigenschaften zu animieren, benötigen Sie eine CurveMapping-Instanz, die Komponenten einer Eigenschaft verschiedenen Kurven zuordnet. Beispiels weise kann eine Vector3-Eigenschaft 3 Komponenten X/Y/Z enthalten, wodurch drei Kanäle in Curve Mapping eingerichtet werden. Jeder Kanal kann einen Satz haben von Kurven....cube node has their own translation Node cube1 = scene . RootNode..."cube1" , mesh ); // Find translation property on node's transform...