Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 3,431 - 3,440 of 10,607 for

mesh

(0.93 sec)
  1. Поддерживаемые форматы файлов|Documentation

    В следующей таблице указаны форматы файлов, которые Aspose.3D for Java может загружать и сохранять....Google Draco Включая поддержку mesh/point cloud DXF Автокад DXF...Wavefront Obj Включая поддержку mesh/point cloud. HTML Язык разметки...

    docs.aspose.com/3d/ru/java/supported-file-formats/
  2. Forme primitive vers maillage|Documentation

    Aspose.3D pour Node.js via l'API Java prend en charge la conversion de n'importe quelle forme primitive en maillage. Les formes primitives incluent les objets les plus basiques et couramment utilisés comme le cube, la sphère, le plan, le cylindre et le tore....Convertir une Sphère en Maille var mesh = convertible . toMesh (); Convertir...Convertir un Cube en Maille var mesh = convertible . toMesh (); Convertir...

    docs.aspose.com/3d/fr/nodejs-java/primitive-sha...
  3. Wyodrębnij zasoby z GLTF formatów plików przez ...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z GLTF dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/gltf/
  4. Wyodrębnij zasoby z STL formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z STL dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/stl/
  5. Wyodrębnij zasoby z U3D formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z U3D dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/u3d/
  6. Wyodrębnij zasoby z DAE formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z DAE dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/dae/
  7. Wyodrębnij zasoby z GLB formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z GLB dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/glb/
  8. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a GL...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a GLB documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  9. .NET를 통해 DRC 파일 형식에 블라인드 워터마크 추가 | products.asp...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 DRC 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/ko/net/watermark/drc/
  10. 通過 .NET 將盲水印添加到 JT 文件格式 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上的 JT 文檔中加載、呈現和添加盲水印。...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/watermark/jt/