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mesh

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  1. Trích xuất Nội dung từ STL Định dạng Tệp qua .N...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ STL tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/vi/net/extractor/stl/
  2. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a DX...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a DXF documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  3. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a PD...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a PDF documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  4. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a DA...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a DAE documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  5. Aggiungi la verifica della filigrana cieca a OB...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a OBJ documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/...
  6. Lưu trữ

    Lưu trữ...hộp được tạo bởi 6 mặt phẳng) Mesh box = (new Box()).ToMesh();...đỉnh dựa trên điểm điều khiển. Mesh[] planes = PolygonModifier.SplitMesh(box...

    blog.aspose.com/vi/3d/split-merge-3d-mesh-csharp/
  7. Économisez 3D Mailles dans un format binaire pe...

    Aspose.3D for Java API a le support d'ouvrir tout document 3D pris en charge, puis d'écrire des maillages dans le fichier binaire....getEntities ()) { // only convert meshes, lights/camera and other stuff...IMeshConvertible )) continue ; Mesh m = (( IMeshConvertible ) entity...

    docs.aspose.com/3d/fr/java/save-3d-meshes-in-cu...
  8. 搜索

    搜索...了不同場景下3D網格的拆分與合併: 3D Scene Meshes Splitter or Merger – C# API...中以編程方式將 3D 文件中的網格合併為單個網格 3D Scene Meshes Splitter or Merger – C# API...

    blog.aspose.com/zh-hant/3d/split-merge-3d-mesh-...
  9. .NET के माध्यम से DRC फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और DRC में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/drc/
  10. .NET के माध्यम से X फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइंड ...

    .NET Framework, .NET Core, Mono पर X दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/x/