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mesh

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  1. Genereer Point Cloud naar 3DS bestandsindelinge...

    C# broncode om puntenwolk te laden, weer te geven en toe te voegen aan 3DS documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...extensie 3DS vertegenwoordigt de mesh-bestandsindeling 3D Studio (DOS)...

    products.aspose.com/3d/nl/net/point-cloud/3ds/
  2. .NET을(를) 통해 FBX 파일 형식에 블라인드 워터마크 확인 추가 | produc...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 FBX 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/ko/net/verify-watermark/...
  3. .NET을(를) 통해 RVM 파일 형식에 블라인드 워터마크 확인 추가 | produc...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 RVM 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/ko/net/verify-watermark/...
  4. .NET을(를) 통해 VRML 파일 형식에 블라인드 워터마크 확인 추가 | produ...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 VRML 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/ko/net/verify-watermark/...
  5. .NET을(를) 통해 USDZ 파일 형식에 블라인드 워터마크 확인 추가 | produ...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 USDZ 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/ko/net/verify-watermark/...
  6. .NET을 통해 X 파일 형식에 블라인드 워터마크 확인 추가 | products.as...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 X 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/ko/net/verify-watermark/x/
  7. Thêm xác minh hình mờ mù vào GLB Định dạng tệp ...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm Xác minh hình mờ mù vào GLB tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/vi/net/verify-watermark/...
  8. Thêm xác minh hình mờ mù vào JT Định dạng tệp q...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm Xác minh hình mờ mù vào JT tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/vi/net/verify-watermark/jt/
  9. Thêm xác minh hình mờ mù vào AMF Định dạng tệp ...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm Xác minh hình mờ mù vào AMF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/vi/net/verify-watermark/...
  10. Thêm xác minh hình mờ mù vào DXF Định dạng tệp ...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm Xác minh hình mờ mù vào DXF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...= Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234" ); if (text != null...

    products.aspose.com/3d/vi/net/verify-watermark/...