Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 2,821 - 2,830 of 8,828 for

mesh

(0.45 sec)
  1. Crea la tua litofania dai formati di file TGA t...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e creare la litofania in documenti TGA su .NET Framework, .NET Core, Mono....oggetto Mesh- Eseguire operazioni di calcolo su oggetti Mesh- Il...la scena 3d tramite la classe Mesh- Chiama il metodo Scene.Save...

    products.aspose.com/3d/it/net/lithophane/tga/
  2. Maak uw Lithophane van BMP-bestandsindelingen v...

    C# broncode om uw lithofaan naar BMP-documenten te laden, weer te geven en te maken op .NET Framework, .NET Core, Mono....maak een Mesh-object- Rekenbewerkingen uitvoeren op Mesh-objecten-...BMP-bestand laadt 3D-scène via Mesh-klasse- Roep de Scene.Save-methode...

    products.aspose.com/3d/nl/net/lithophane/bmp/
  3. أرشيف

    أرشيف...Mesh mesh = new Aspose.ThreeD.Entities.Mesh(); for (int...v = (1 - gray) * thickness; mesh.ControlPoints.Add(new Aspose...

    blog.aspose.com/ar/3d/convert-png-image-to-lith...
  4. Aggiungi la verifica della filigrana cieca ai f...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere la verifica della filigrana cieca a documenti X su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/verify-watermark/x/
  5. Blinde watermerkverificatie toevoegen aan X-bes...

    C# broncode om blinde watermerkverificatie te laden, weer te geven en toe te voegen aan X-documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....van de Scene-klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Wachtwoord...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/verify-watermark/x/
  6. Dodaj ślepy znak wodny do 3MF formatów plików z...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania ślepego znaku wodnego do 3MF dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/pl/net/watermark/3mf/
  7. Lägg till blind vattenstämpel i DAE filformat v...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till blind vattenstämpel i DAE dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/sv/net/watermark/dae/
  8. إضافة علامة مائية عمياء إلى U3D تنسيقات الملفات...

    C# شفرة المصدر لتحميل وعرض وإضافة علامة مائية عمياء إلى مستندات U3D على .NET Framework ، .NET Core ، Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/ar/net/watermark/u3d/
  9. إضافة علامة مائية عمياء إلى GLB تنسيقات الملفات...

    C# شفرة المصدر لتحميل وعرض وإضافة علامة مائية عمياء إلى مستندات GLB على .NET Framework ، .NET Core ، Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/ar/net/watermark/glb/
  10. إضافة علامة مائية عمياء إلى PLY تنسيقات الملفات...

    C# شفرة المصدر لتحميل وعرض وإضافة علامة مائية عمياء إلى مستندات PLY على .NET Framework ، .NET Core ، Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/ar/net/watermark/ply/