نموذج Java شفرة تحويل من تنسيق ASE إلى ملف JT. استخدم رمز المثال هذا لتحويل ASE إلى JT داخل أي تطبيق يستند إلى الويب أو سطح المكتب Java.... قم باستدعاء طريقة Scene.save بتنسيق JT.1. تحقق من الملف...بتحميل ملف المصدر ASE Scenescene = new Scene( "sourceFile.ase" );...
نموذج رمز للتحويل من USD إلى U3D C#. استخدم API رمز المثال لملفات الدُفعات USD U3D للتحويل داخل VB .NET أو Asp .NET أو أي تطبيق قائم على .NET.... استدع الأسلوب Scene.Save بتنسيق U3D.1. تحقق من الملف...بتحميل ملف المصدر USD Scenescene = new Scene( "sourceFile.usd" );...
C# källkod för att ladda, rendera och visa 3DS dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....3DS-filen via konstruktorn för Scene-klassen1. Skapa en instans av...formatering1. Anropa metoden Scene.Save med objektet Html5SaveOptions1...
نموذج Java شفرة تحويل من تنسيق DRC إلى ملف USD. استخدم رمز المثال هذا لتحويل DRC إلى USD داخل أي تطبيق يستند إلى الويب أو سطح المكتب Java.... قم باستدعاء طريقة Scene.save بتنسيق USD.1. تحقق من الملف...المصدر Google Draco ملف Scenescene = new Scene( "sourceFile.drc" );...
نموذج Java شفرة تحويل من تنسيق VRML إلى ملف USD. استخدم رمز المثال هذا لتحويل VRML إلى USD داخل أي تطبيق يستند إلى الويب أو سطح المكتب Java.... قم باستدعاء طريقة Scene.save بتنسيق USD.1. تحقق من الملف...بتحميل ملف المصدر VRML Scenescene = new Scene( "sourceFile.wrl" );...
Aspose.3D for Java API a le support pour diviser tous les maillages d'une scène en plusieurs sous-maillages par matériau. La méthode SplitMesh ne divise pas un maillage de la scène, si un seul matériau lui a été attribué. Cela peut être réalisé en utilisant Aspose.3D for Java API....// Load a 3D file Scenescene = new Scene ( MyDir ); // Split...PolygonModifier . splitMesh ( scene , SplitMeshPolicy . CLONE_DATA...
قد يحتاج المطورون إلى تقسيم جميع شبكات المشهد إلى عدة شبكات فرعية لكل مادة. لن تقوم طريقة SplitMesh بتقسيم شبكة من المشهد إذا تم تعيين مادة واحدة لها. يمكن للمطورين الآن تحقيق ذلك باستخدام Aspose.3D for Python via .NET API....threed import FileFormat , Scene from aspose.threed.entities..."test.fbx" # Load a 3D file scene = Scene ( input ) # Split all meshes...