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  1. Kako pretvoriti FBX u STL u Javi

    Ovaj članak vodi o tome kako pretvoriti FBX u STL u Javi. Ima IDE postavke, popis koraka i primjer koda koji se može pokrenuti za pretvaranje FBX datoteke u STL u Javi....FBX datoteku u objekt klase Scene Napravite objekt klase StlSaveOptions...Pozovite metodu save() u klasi Scene za transformaciju FBX datoteke...

    kb.aspose.com/hr/3d/java/how-to-convert-fbx-to-...
  2. Kaip konvertuoti DAE į OBJ C #

    Šiame straipsnyje paaiškinama, kaip konvertuoti DAE į OBJ C#. Jame yra IDE nustatymai, veiksmų sąrašas ir vykdomas pavyzdinis kodas, skirtas konvertuoti DAE failą į OBJ C #....įvesties DAE failą naudodami Scene klasės objektą Sukurkite ObjSaveOptions...Iškvieskite įrašymo metodą Scene klasėje, kad sukurtumėte OBJ...

    kb.aspose.com/lt/3d/net/how-to-convert-dae-to-o...
  3. Convertire mesh in mesh triangolare e forma pri...

    Aspose.3D for .NET API consente agli sviluppatori di convertire qualsiasi oggetto mesh in mesh triangolare con layout di memoria personalizzato del vertice. Il layout di memoria personalizzato di Vertex viene definito utilizzando Struct o dinamicamente dalla classe VertexDeclaration negli esempi di codice....// Initialize scene object Scene scene = new Scene (); // Initialize...sphere ; // Add Node to a scene scene . RootNode . ChildNodes ...

    docs.aspose.com/3d/it/net/convert-mesh-to-trian...
  4. Konvertera Mesh till triangel Mesh och Primitiv...

    Aspose.3D for .NET API allows developers to convert any mesh object to triangle mesh with custom memory layout of the vertex. The custom memory layout of the Vertex is defined using the Struct or dynamically by VertexDeclaration class in the code examples....// Initialize scene object Scene scene = new Scene (); // Initialize...sphere ; // Add Node to a scene scene . RootNode . ChildNodes ...

    docs.aspose.com/3d/sv/net/convert-mesh-to-trian...
  5. .NET를 통해 STL 파일 형식으로 Point Cloud 생성 | products....

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 STL 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 STL 파일 로드- Aspose...방법을 사용하여 포인트 클라우드 생성- 개체와 함께 Scene.Save 메서드를 호출합니다. 시스템 요구 사항 Aspose...

    products.aspose.com/3d/ko/net/point-cloud/stl/
  6. .NET를 통해 U3D 파일 형식으로 Point Cloud 생성 | products....

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 U3D 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 U3D 파일 로드- Aspose...방법을 사용하여 포인트 클라우드 생성- 개체와 함께 Scene.Save 메서드를 호출합니다. 시스템 요구 사항 Aspose...

    products.aspose.com/3d/ko/net/point-cloud/u3d/
  7. .NET를 통해 USD 파일 형식으로 Point Cloud 생성 | products....

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 USD 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 USD 파일 로드- Aspose...방법을 사용하여 포인트 클라우드 생성- 개체와 함께 Scene.Save 메서드를 호출합니다. 시스템 요구 사항 Aspose...

    products.aspose.com/3d/ko/net/point-cloud/usd/
  8. 通過 .NET 將點雲生成為 GLB 文件格式 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上加載、呈現和添加生成點雲到 GLB 文檔。... 通過 Scene 類的構造函數加載 GLB 文件- 獲取 Aspose.3D...方法創建一個變換對象- 使用 Merge 方法生成點雲- 使用對象調用 Scene.Save 方法 系統要求 Aspose.3D for ...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/point-cloud/...
  9. 通過 .NET 將點雲生成為 FBX 文件格式 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上加載、呈現和添加生成點雲到 FBX 文檔。... 通過 Scene 類的構造函數加載 FBX 文件- 獲取 Aspose.3D...方法創建一個變換對象- 使用 Merge 方法生成點雲- 使用對象調用 Scene.Save 方法 系統要求 Aspose.3D for ...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/point-cloud/...
  10. 通過 .NET 將點雲生成為 STL 文件格式 | products.aspose.com

    C# 源代碼,用於在 .NET Framework、.NET Core、Mono 上加載、呈現和添加生成點雲到 STL 文檔。... 通過 Scene 類的構造函數加載 STL 文件- 獲取 Aspose.3D...方法創建一個變換對象- 使用 Merge 方法生成點雲- 使用對象調用 Scene.Save 方法 系統要求 Aspose.3D for ...

    products.aspose.com/3d/zh-hant/net/point-cloud/...