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scene

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  1. 記録

    記録... Scene クラスの入力DXFファイルをロードします。 FBXSaveOptions... // Sceneクラスで入力DXFファイルをロードします。 Aspose.ThreeD.Scene scene = new...

    blog.aspose.com/ja/3d/convert-dxf-to-fbx-or-glt...
  2. 档案

    档案...我们可以按照以下步骤将 GLB 文件转换为 OBJ 格式: 使用 Scene.fromfile() 方法加载输入 GLB 文件。 创建...OBJ。 from aspose.threed import Scene, License from aspose.threed...

    blog.aspose.com/zh/3d/convert-glb-to-obj-in-pyt...
  3. آرشیوها

    آرشیوها...ورودی GLB را با استفاده از روش Scene.fromfile() بارگیری کنید. یک... from aspose.threed import Scene, License from aspose.threed...

    blog.aspose.com/fa/3d/convert-glb-to-obj-in-pyt...
  4. Personnaliser la conversion des matériaux non-P...

    La classe Scene de Aspose.3D API représente une scène 3D. Les développeurs peuvent déjà construire une scène 3D en ajoutant diverses entités. GLTF 2.0 prend uniquement en charge les matériaux PBR (Physically Based Rendering), Aspose.3D API convertit en interne les matériaux non-PBR en matériaux PBR avant d'exporter vers GLTF 2.0....Contents [ Hide ] La classe Scene de la scène Aspose.3D API représente...initialize a new 3D scene var s = new Scene (); var box = new Box...

    docs.aspose.com/3d/fr/net/customize-non-pbr-to-...
  5. Passen Sie die Konvertierung von Nicht-PBR-Mate...

    Die Scene-Klasse der Aspose.3D API repräsentiert eine 3D-Szene. Entwickler können bereits eine 3D-Szene erstellen, indem sie verschiedene Entitäten hinzufügen. GLTF 2.0 unterstützt nur PBR-Materialien (Physically Based Rendering), Aspose.3D API wandelt nicht-PBR-Materialien intern in PBR-Materialien um, bevor sie in GLTF 2,0 exportiert werden....speichern Contents [ Hide ] Die Scene -Klasse der Aspose.3D API repräsentiert...initialize a new 3D scene var s = new Scene (); var box = new Box...

    docs.aspose.com/3d/de/net/customize-non-pbr-to-...
  6. Personalizar la conversión de materiales que no...

    La clase Scene de Aspose.3D API representa una escena 3D. Los desarrolladores ya pueden construir una escena 3D añadiendo varias entidades. GLTF 2,0 solo admite materiales de PBR (renderización basada en la física), Aspose.3D API convierte internamente materiales que no son PBR en materiales de PBR antes de exportarlos a GLTF 2,0....Contents [ Hide ] La clase Scene de la Aspose.3D API representa...initialize a new 3D scene var s = new Scene (); var box = new Box...

    docs.aspose.com/3d/es/net/customize-non-pbr-to-...
  7. 档案

    档案... API 提供了 Scene 类,它是一个包含节点、几何、材质、纹理、动画、姿势、子场景等的顶级对象。...我们可以按照以下步骤创建一个简单的 3D 场景: 创建 Scene 类的实例。 调用 CreateChildNode() ...

    blog.aspose.com/zh/3d/create-3d-scene-using-csh...
  8. Mengonversi USDZ ke STL di Python

    Panduan singkat ini menjelaskan cara mengonversi USDZ ke STL di Python. Panduan ini menyoroti langkah-langkah utama, detail pengaturan, dan menyertakan contoh kode untuk mengembangkan konverter USDZ ke STL di Python....membuat instance dari kelas Scene Panggil metode save untuk menghasilkan...USDZ diimpor menggunakan kelas Scene, yang secara otomatis mendeteksi...

    kb.aspose.com/id/3d/python/convert-usdz-to-stl-...
  9. Lưu trữ

    Lưu trữ...dưới: Tạo một thể hiện của lớp Scene. Tải tệp GLB đầu vào bằng phương...thể hiện của lớp Scene Scene scene = new Scene(); // Tải tệp GLB...

    blog.aspose.com/vi/3d/convert-glb-to-obj-in-csh...
  10. 3D Mesh und Szene erstellen|Documentation

    Ein Netz wird durch eine Reihe von Kontroll punkten und die vielen n-seitigen Polygone nach Bedarf definiert. Dieser Artikel erklärt, wie man ein Mesh definiert....// Initialize scene object Scene scene = Scene . FromFile ( "document..."document.fbx" ); scene . RootNode . Accept ( delegate ( Node...

    docs.aspose.com/3d/de/net/create-3d-mesh-and-sc...