3DS 형식을 USDZ 파일로 변환하는 샘플 Java 변환 코드. 이 예제 코드를 사용하여 웹 또는 데스크톱 Java 기반 애플리케이션 내에서 3DS을 USDZ로 변환합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 3DS 파일 로드1. USDZ 형식으로 Scene.save 메서드를...Discreet 3DS 파일 로드 Scenescene = new Scene( "sourceFile.3ds" );...
GLB 형식을 USDZ 파일로 변환하는 샘플 Java 변환 코드. 이 예제 코드를 사용하여 웹 또는 데스크톱 Java 기반 애플리케이션 내에서 GLB을 USDZ로 변환합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 GLB 파일 로드1. USDZ 형식으로 Scene.save 메서드를...소스 바이너리 GLTF 파일 로드 Scenescene = new Scene( "sourceFile.glb" );...
U3D 형식을 USDZ 파일로 변환하는 샘플 Java 변환 코드. 이 예제 코드를 사용하여 웹 또는 데스크톱 Java 기반 애플리케이션 내에서 U3D을 USDZ로 변환합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 U3D 파일 로드1. USDZ 형식으로 Scene.save 메서드를...Universal 3D 파일 로드 Scenescene = new Scene( "sourceFile.u3d" );...
3MF 형식을 USDZ 파일로 변환하는 샘플 Java 변환 코드. 이 예제 코드를 사용하여 웹 또는 데스크톱 Java 기반 애플리케이션 내에서 3MF을 USDZ로 변환합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 3MF 파일 로드1. USDZ 형식으로 Scene.save 메서드를...코드 // 소스 3MF 파일 로드 Scenescene = new Scene( "sourceFile.3mf" );...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 JT 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 JT 파일 로드- Aspose...방법을 사용하여 포인트 클라우드 생성- 개체와 함께 Scene.Save 메서드를 호출합니다. 시스템 요구 사항 Aspose...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 OBJ 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 OBJ 파일 로드- Aspose...방법을 사용하여 포인트 클라우드 생성- 개체와 함께 Scene.Save 메서드를 호출합니다. 시스템 요구 사항 Aspose...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 FBX 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 FBX 파일 로드- Aspose...방법을 사용하여 포인트 클라우드 생성- 개체와 함께 Scene.Save 메서드를 호출합니다. 시스템 요구 사항 Aspose...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 PLY 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 PLY 파일 로드- Aspose...방법을 사용하여 포인트 클라우드 생성- 개체와 함께 Scene.Save 메서드를 호출합니다. 시스템 요구 사항 Aspose...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 DAE 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 DAE 파일 로드- Aspose...방법을 사용하여 포인트 클라우드 생성- 개체와 함께 Scene.Save 메서드를 호출합니다. 시스템 요구 사항 Aspose...
Ukázkový kód pro konverzi STL na JT C#. Použijte API ukázkový kód pro dávkový převod souborů STL na JT v rámci VB.NET, Asp.NET nebo jakékoli aplikace založené na .NET.... Volejte metodu Scene.Save s formátem JT.1. Zkontrolujte...zdrojový soubor STL Scenescene = new Scene( "sourceFile.stl" );...