Una malla se define por un conjunto de puntos de control y los muchos polígonos de n lados según sea necesario. Este artículo explica cómo definir una malla....import FileFormat , Node , Scene # For complete examples and...NET # Initialize scene object scene = Scene () # Initialize Node...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 USDZ 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 USDZ 파일 로드- Aspose...방법을 사용하여 포인트 클라우드 생성- 개체와 함께 Scene.Save 메서드를 호출합니다. 시스템 요구 사항 Aspose...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào OBJ tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....tệp OBJ qua hàm tạo của lớp Scene- Nhận đối tượng pointcloud của...pháp Hợp nhất- Gọi phương thức Scene.Save với đối tượng yêu cầu hệ...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào GLTF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....tệp GLTF qua hàm tạo của lớp Scene- Nhận đối tượng pointcloud của...pháp Hợp nhất- Gọi phương thức Scene.Save với đối tượng yêu cầu hệ...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào STL tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....tệp STL qua hàm tạo của lớp Scene- Nhận đối tượng pointcloud của...pháp Hợp nhất- Gọi phương thức Scene.Save với đối tượng yêu cầu hệ...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào JT tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....tệp JT qua hàm tạo của lớp Scene- Nhận đối tượng pointcloud của...pháp Hợp nhất- Gọi phương thức Scene.Save với đối tượng yêu cầu hệ...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào PDF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....tệp PDF qua hàm tạo của lớp Scene- Nhận đối tượng pointcloud của...pháp Hợp nhất- Gọi phương thức Scene.Save với đối tượng yêu cầu hệ...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào U3D tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....tệp U3D qua hàm tạo của lớp Scene- Nhận đối tượng pointcloud của...pháp Hợp nhất- Gọi phương thức Scene.Save với đối tượng yêu cầu hệ...
تحويل USD وملفات 3D أخرى باستخدام .NET API...من المشهد var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template.usd"...usd" ); // حفظ USD باسم RVM scene.Save( "output.rvm" , Aspose.ThreeD...