C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ FBX tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....tệp FBX qua hàm tạo của lớp Scene- Tạo đối tượng định dạng tệp...= "template.fbx" ; Scenescene = new Scene(file); //Đầu ra ở định...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ VRML tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....tệp VRML qua hàm tạo của lớp Scene- Tạo đối tượng định dạng tệp..."template.vrml" ; Scenescene = new Scene(file); //Đầu ra ở định...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ U3D tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....tệp U3D qua hàm tạo của lớp Scene- Tạo đối tượng định dạng tệp...= "template.u3d" ; Scenescene = new Scene(file); //Đầu ra ở định...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ DXF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....tệp DXF qua hàm tạo của lớp Scene- Tạo đối tượng định dạng tệp...= "template.dxf" ; Scenescene = new Scene(file); //Đầu ra ở định...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm trích xuất nội dung từ OBJ tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....tệp OBJ qua hàm tạo của lớp Scene- Tạo đối tượng định dạng tệp...= "template.obj" ; Scenescene = new Scene(file); //Đầu ra ở định...
C# 소스 코드를 사용하여 .NET Framework, .NET Core, Mono의 GLB 문서에서 자산 추출을 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 GLB 파일 로드- zip...= "template.glb" ; Scenescene = new Scene(file); //출력은 압축 파일...
Aspose.3D for Node.js via Java sınırlamalar ve api farklılıkları...3D for Java Scenescene = new Scene (); Aspose.3D for Node...via Java var scene = new aspose . threed . Scene (); Nesneyi başlat...
Aspose.3D pour Node.js via l'API Java prend en charge les formes 3D primitives. Toutes les primitives paramétrées seront converties en maillage automatiquement lors de la sauvegarde dans n'importe quel format de fichier de sortie pris en charge....scène 3D var scene = new aspose . threed . Scene (); // Créer...Créer un modèle Box scene . getRootNode (). createChildNode ( "box"...
Archiv...Eingabe-STL-Datei mit einer Instanz der Scene -Klasse Initialisieren Sie eine...ein Objekt der Scene-Klasse Scenescene = new Scene(); // Laden...
Archiwa...STL za pomocą obiektu klasy Scene . Utwórz instancję klasy UsdSaveOptions...Zainicjuj obiekt klasy SceneScenescene = new Scene(); // Załaduj wejściowy...