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scene

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  1. Estrai risorse dai formati file X tramite .NET ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere asset estratti da documenti X su .NET Framework, .NET Core, Mono....il costruttore della classe Scene- Crea un oggetto formato file...file = "template.x" ; Scene scene = new Scene(file); //L'output è...

    products.aspose.com/3d/it/net/extractor/x/
  2. แยกเนื้อหาจาก PLY รูปแบบไฟล์ผ่าน .NET | product...

    C# ซอร์สโค้ดเพื่อโหลด แสดงผล และเพิ่มเนื้อหาที่แยกจากเอกสาร PLY ใน .NET Framework, .NET Core, Mono...โหลดไฟล์ PLY ผ่านตัวสร้างของ Scene class- สร้างวัตถุรูปแบบไฟล์...= "template.ply" ; Scene scene = new Scene(file); //ผลลัพธ์อย...

    products.aspose.com/3d/th/net/extractor/ply/
  3. แยกเนื้อหาจาก FBX รูปแบบไฟล์ผ่าน .NET | product...

    C# ซอร์สโค้ดเพื่อโหลด แสดงผล และเพิ่มเนื้อหาที่แยกจากเอกสาร FBX ใน .NET Framework, .NET Core, Mono...โหลดไฟล์ FBX ผ่านตัวสร้างของ Scene class- สร้างวัตถุรูปแบบไฟล์...= "template.fbx" ; Scene scene = new Scene(file); //ผลลัพธ์อย...

    products.aspose.com/3d/th/net/extractor/fbx/
  4. แยกเนื้อหาจาก OBJ รูปแบบไฟล์ผ่าน .NET | product...

    C# ซอร์สโค้ดเพื่อโหลด แสดงผล และเพิ่มเนื้อหาที่แยกจากเอกสาร OBJ ใน .NET Framework, .NET Core, Mono...โหลดไฟล์ OBJ ผ่านตัวสร้างของ Scene class- สร้างวัตถุรูปแบบไฟล์...= "template.obj" ; Scene scene = new Scene(file); //ผลลัพธ์อย...

    products.aspose.com/3d/th/net/extractor/obj/
  5. Middelen extraheren uit RVM bestandsindelingen ...

    C# broncode voor het laden, weergeven en toevoegen van extract-items uit RVM documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....bestand via de constructor van Scene klasse- Maak een zip-bestandsformaatobjec...= "template.rvm" ; Scene scene = new Scene(file); //De uitvoer...

    products.aspose.com/3d/nl/net/extractor/rvm/
  6. Wyodrębnij zasoby z GLTF formatów plików przez ...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z GLTF dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....za pomocą konstruktora klasy Scene- Utwórz obiekt formatu pliku..."template.gltf" ; Scene scene = new Scene(file); //Dane wyjściowe...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/gltf/
  7. Wyodrębnij zasoby z STL formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z STL dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....za pomocą konstruktora klasy Scene- Utwórz obiekt formatu pliku...= "template.stl" ; Scene scene = new Scene(file); //Dane wyjściowe...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/stl/
  8. Wyodrębnij zasoby z U3D formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z U3D dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....za pomocą konstruktora klasy Scene- Utwórz obiekt formatu pliku...= "template.u3d" ; Scene scene = new Scene(file); //Dane wyjściowe...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/u3d/
  9. Wyodrębnij zasoby z DAE formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z DAE dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....za pomocą konstruktora klasy Scene- Utwórz obiekt formatu pliku...= "template.dae" ; Scene scene = new Scene(file); //Dane wyjściowe...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/dae/
  10. Wyodrębnij zasoby z GLB formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z GLB dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....za pomocą konstruktora klasy Scene- Utwórz obiekt formatu pliku...= "template.glb" ; Scene scene = new Scene(file); //Dane wyjściowe...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/glb/