Aspose.3D for .NET tillåter ändrad orientering av en scen. För att ändra orienteringen introduceras upp vektoregenskapen i Plane Class....// Initialize scene object Scenescene = new Scene (); // Set Vector...Vector scene . RootNode . CreateChildNode ( new Plane () { Up...
Il existe plusieurs surcharges de méthode Scene.Open ou surcharges de constructeur de classe Scène qui acceptent un objet LoadOptions. Chaque format de charge a une classe correspondante qui contient les options de charge pour ce format de charge....plusieurs surcharges de méthode Scene.Open ou surcharges de constructeur...constructeur de classe Scene qui acceptent un objet LoadOptions ....
Aspose.3D for Java API supporte les formes primitives 3D. Toutes les primitives paramétrées seront converties en maillage automatiquement tout en sauvegardant dans n'importe quel format de fichier de sortie pris en charge....Initialize a Scene object Scenescene = new Scene (); // Create...Create a Box model scene . getRootNode (). createChildNode ( "box"...
Lưu trữ...Tải tệp OBJ đầu vào bằng lớp Scene . Khởi tạo đối tượng lớp STLSaveOptions...file with Scene class. Scenescene = new Scene("scene.obj"); //...
arkiv...instans av klassen SceneScenescene = new Scene(); // Ladda indata-GLB-filen...indata-GLB-filen med Scene-klassen scene.Open("C:\\Files\\sample...
Los desarrolladores pueden escalar solo las geometrías de un nodo 3D o todos los nodos de 3D Scene. Para lograr esto, los desarrolladores pueden llamar a varios miembros de Scale de la instancia de la clase PolygonModifier....3D o todos los nodos de 3D Scene. Para lograr esto, los desarrolladores...huge-scene.obj by 0.01 and save it to another file: Scene scene...
Aspose.3D for .NET позволяет изменять ориентацию сцены. Для того чтобы изменить ориентацию, в классе плоскости вводится свойство вектора вверх....// Initialize scene object Scenescene = new Scene (); // Set Vector...Vector scene . RootNode . CreateChildNode ( new Plane () { Up...
OBJ varsayılan koordinat sistemi yok, bunun için eksen sistemini manuel olarak tanımlayabiliriz....defined by scene.AssetInfo.CoordinateSystem, scene.AssetInfo.UpVector...UpVector, scene.AssetInfo.FrontVector opt . FlipCoordinateSystem...