Entwickler können nur Geometrien eines 3D-Knotens oder aller Knoten der 3D-Szene skalieren. Um dies zu erreichen, können Entwickler mehrere Scale-Mitglieder der PolygonModifier-Klassen instanz aufrufen....threed import Scene # scale the model in huge-scene.obj by 0.01...another file: scene = Scene . from_file ( "huge-scene.obj" ) # create...