Gli sviluppatori possono scalare solo le geometrie di un nodo 3D o di tutti i nodi della scena 3D. Per raggiungere questo obiettivo, gli sviluppatori possono chiamare più membri Scale dell'istanza della classe PolygonModifier....huge-scene.obj by 0.01 and save it to another file: Scene scene...scene = new Scene ( "huge-scene.obj" ); // create a Box instance...