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mesh

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  1. Blind watermerk toevoegen aan ASE bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan ASE documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/ase/
  2. Blind watermerk toevoegen aan DAE bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan DAE documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/dae/
  3. Blind watermerk toevoegen aan STL bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan STL documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/stl/
  4. Blind watermerk toevoegen aan RVM bestandsindel...

    C# broncode om blind watermerk te laden, weer te geven en toe te voegen aan RVM documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....constructor van Scene klasse- Haal de mesh-klasse van Aspose.3D op- Voeg...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/nl/net/watermark/rvm/
  5. Aggiungi filigrana cieca a JT formati di file t...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a JT documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/jt/
  6. Aggiungi filigrana cieca a ASE formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a ASE documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/ase/
  7. Imposta normali o UV sul cubo e aggiungi materi...

    Come creare dati normali o uv su una Mesh in Aspose.3D.... Una mesh memorizza le proprietà chiave...La maggior parte dei formati mesh supporta anche una qualche forma...

    docs.aspose.com/3d/it/python-net/set-up-normals...
  8. 为 3D 文件中的所有网格生成普通数据|Documentation

    使用 Aspose.3D for .NET,开发人员可以为任何 3D 模型中的所有网格生成正常数据 (没有正常数据)。...create normal data for all meshes s . RootNode . Accept ( delegate...n ) { Mesh mesh = n . GetEntity < Mesh >(); if ( mesh != null...

    docs.aspose.com/3d/zh/net/generate-normal-data-...
  9. Přidat slepý vodoznak do DRC formátů souborů pr...

    C# zdrojový kód pro načtení, vykreslení a přidání slepého vodoznaku do DRC dokumentů na .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/cs/net/watermark/drc/
  10. Fusionner les maillages dans le fichier 3D|Docu...

    Les développeurs peuvent fusionner plusieurs maillages en un seul maillage valide. Ils peuvent convertir tous les maillages d'une scène 3D, d'un nœud ou d'un ensemble de nœuds en un seul maillage. Pour ce faire, il y a trois membres MergeMesh dans la classe Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier....node to a single transformed mesh // Vertex elements like normal/texture...<returns>Merged mesh</returns> public static Mesh MergeMesh ( Node...

    docs.aspose.com/3d/fr/net/merge-meshes-in-3d-file/