Los desarrolladores pueden escalar solo las geometrías de un nodo 3D o todos los nodos de 3D Scene. Para lograr esto, los desarrolladores pueden llamar a varios miembros de Scale de la instancia de la clase PolygonModifier....entities import PolygonModifier , Box from aspose.threed import Scene..."huge-scene.obj" ) # create a Box instance box = scene . root_node ....