Разработчики могут масштабировать только геометрию узла 3D или всех узлов сцены 3D. Чтобы достичь этого, разработчики могут вызывать несколько членов Scale экземпляра класса PolygonModifier....могут вызывать несколько членов Scale экземпляра класса PolygonModifier...aspose.threed import Scene # scale the model in huge-scene.obj...
开发人员只能缩放 3D 节点或 3D 场景的所有节点的几何图形。为了实现这一点,开发人员可以调用PolygonModifier类实例的多个Scale成员。...PolygonModifier 类实例的多个Scale成员。这是缩放所有节点或单个节点的代码示例: C# // scale the model in...CreateChildNode ( "box" , new Box ()); // scale geometries of a single node...
Les développeurs ne peuvent mettre à l'échelle que les géométries d'un nœud 3D ou de tous les nœuds de la scène 3D. Pour ce faire, les développeurs peuvent appeler plusieurs membres Scale de l'instance de classe PolygonModifier....peuvent appeler plusieurs membres Scale de l’instance de la classe PolygonModifier...aspose.threed import Scene # scale the model in huge-scene.obj...
Los desarrolladores pueden escalar solo las geometrías de un nodo 3D o todos los nodos de 3D Scene. Para lograr esto, los desarrolladores pueden llamar a varios miembros de Scale de la instancia de la clase PolygonModifier....llamar a varios miembros de Scale de la instancia de la clase...nodos o un solo nodo: C# // scale the model in huge-scene.obj...
Entwickler können nur Geometrien eines 3D-Knotens oder aller Knoten der 3D-Szene skalieren. Um dies zu erreichen, können Entwickler mehrere Scale-Mitglieder der PolygonModifier-Klassen instanz aufrufen.... können Entwickler mehrere Scale-Mitglieder der PolygonModifier...aspose.threed import Scene # scale the model in huge-scene.obj...