Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 2,481 - 2,490 of 8,828 for

mesh

(0.17 sec)
  1. Procurar

    Procurar...operações computacionais em objetos Mesh. Gere uma cena 3D e salve objetos...em objetos Mesh Aspose.ThreeD.Entities.Mesh mesh = new Aspose...

    blog.aspose.com/pt/3d/convert-png-image-to-lith...
  2. Aggiungi filigrana cieca a AMF formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a AMF documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/amf/
  3. Aggiungi filigrana cieca a OBJ formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a OBJ documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/obj/
  4. Aggiungi filigrana cieca a PLY formati di file ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere filigrana cieca a PLY documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana...node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...

    products.aspose.com/3d/it/net/watermark/ply/
  5. Преобразование сетки в треугольную сетку и прим...

    Aspose.3D for Python via .NET API позволяет разработчикам преобразовать любой объект сетки в треугольную сетку с пользовательским расположением памяти вершины. Пользовательская компоновка памяти Vertex определяется с помощью Struct или динамически классом VertexDeclaration в примерах кода....Конвертировать Primitive в Meshe Используя Aspose.3D for Python...IMESHConvertible, может быть преобразован в mesh при экспорте в любой формат...

    docs.aspose.com/3d/ru/python-net/convert-mesh-t...
  6. Ställ in normalvärden eller UV på kuben och Läg...

    Aspose.3D for Java erbjuder att hantera normala och UV på de geometriska formerna. En Mesh lagrar nyckelegenskaperna för varje vertex, position i rymden, och dess normala, känd som en vektor vinkelrätt mot den ursprungliga ytan. Normalt är stort till skuggningsräkningar och bör vara en enhetsvektor. De flesta Mesh-format stöder också någon form av UV-koordinater som är en separat 2D-representation av Mesh "ofolded" för att visa vilken del i en 2-dimensionell texturkart för olika polygoner i masken.... En mesh lagrar nyckelegenskaperna för...vara en enhetsvektor. De flesta mesh-format stöder också någon form...

    docs.aspose.com/3d/sv/java/set-up-normals-or-uv...
  7. C# .NET 3D Documentverwerking API | products.as...

    C# VB.NET ASP.NET-bibliotheek om 3D-bestanden voor lezen, converteren en wijzigen te maken in Windows Forms Web Services en Mono-toepassingen...Maak een mesh-oppervlak Veelhoek triangulatie Mesh splitsen op...afbeeldingen Driehoekig gaas Mesh-geometriegegevens delen Materiaal...

    products.aspose.com/3d/nl/net/
  8. Lägg till blind vattenstämpel i DAE filformat v...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till blind vattenstämpel i DAE dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/sv/net/watermark/dae/
  9. Lägg till blind vattenstämpel i OBJ filformat v...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till blind vattenstämpel i OBJ dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/sv/net/watermark/obj/
  10. إضافة علامة مائية عمياء إلى PLY تنسيقات الملفات...

    C# شفرة المصدر لتحميل وعرض وإضافة علامة مائية عمياء إلى مستندات PLY على .NET Framework ، .NET Core ، Mono....node) => { var mesh = node.GetEntity<Mesh>(); if (mesh != null ) {...numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...

    products.aspose.com/3d/ar/net/watermark/ply/