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  1. .NET के माध्यम से DAE फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर DAE दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और ब्लाइंड वॉटरमार्क सत्यापन में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...वॉटरमार्क करने की आवश्यकता है string file = "template.dae" ; // दृश्य...बनाएँ Scene scene = new Scene(file); string text = null ; //DecodeWatermark...

    products.aspose.com/3d/hi/net/verify-watermark/...
  2. .NET के माध्यम से U3D फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और U3D में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...सहेजने के बाद आउटपुट फ़ाइल string file = "template.u3d" ; string output...बनाएँ Scene scene = new Scene(file); //फाइलों में वॉटरमार्क और...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/u3d/
  3. .NET के माध्यम से DXF फ़ाइल स्वरूपों में ब्लाइं...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और DXF में ब्लाइंड वॉटरमार्क जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...सहेजने के बाद आउटपुट फ़ाइल string file = "template.dxf" ; string output...बनाएँ Scene scene = new Scene(file); //फाइलों में वॉटरमार्क और...

    products.aspose.com/3d/hi/net/watermark/dxf/
  4. إعداد المواد العادية أو الأشعة فوق البنفسجية عل...

    How to create normals or uv data on a mesh in Aspose.3D....complete examples and data files, please go to https://github...complete examples and data files, please go to https://github...

    docs.aspose.com/3d/ar/net/set-up-normals-or-uv-...
  5. .NET를 통해 FBX 파일 형식으로 Point Cloud 생성 | products....

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 FBX 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....//포인트 클라우드 생성에 필요한 소스 파일 string file = "template.fbx" ; // Scene의...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); //Aspose.3D의 pointcloud 객체를...

    products.aspose.com/3d/ko/net/point-cloud/fbx/
  6. .NET를 통해 PLY 파일 형식으로 Point Cloud 생성 | products....

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 PLY 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....//포인트 클라우드 생성에 필요한 소스 파일 string file = "template.ply" ; // Scene의...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); //Aspose.3D의 pointcloud 객체를...

    products.aspose.com/3d/ko/net/point-cloud/ply/
  7. .NET를 통해 DAE 파일 형식으로 Point Cloud 생성 | products....

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 DAE 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....//포인트 클라우드 생성에 필요한 소스 파일 string file = "template.dae" ; // Scene의...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); //Aspose.3D의 pointcloud 객체를...

    products.aspose.com/3d/ko/net/point-cloud/dae/
  8. .NET를 통해 JT 파일 형식으로 Point Cloud 생성 | products.a...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 JT 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....//포인트 클라우드 생성에 필요한 소스 파일 string file = "template.jt" ; // Scene의...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); //Aspose.3D의 pointcloud 객체를...

    products.aspose.com/3d/ko/net/point-cloud/jt/
  9. .NET를 통해 OBJ 파일 형식으로 Point Cloud 생성 | products....

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 OBJ 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다....//포인트 클라우드 생성에 필요한 소스 파일 string file = "template.obj" ; // Scene의...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); //Aspose.3D의 pointcloud 객체를...

    products.aspose.com/3d/ko/net/point-cloud/obj/
  10. .NET을(를) 통해 GLB 파일 형식에 블라인드 워터마크 확인 추가 | produc...

    C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 GLB 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다....//확인을 위해 워터마크가 필요한 소스 파일 string file = "template.glb" ; // Scene의...인스턴스 생성 Scene scene = new Scene(file); string text = null ; //DecodeWatermark...

    products.aspose.com/3d/ko/net/verify-watermark/...