Arşiv...dönüştürebilirsiniz: Giriş GLB dosyasını Scene sınıfını kullanarak yükleyin...dosyasını yükleyin Scenescene = new Scene("Input.glb"); // FBXSaveOptions...
تحويل USD وملفات 3D أخرى باستخدام .NET API...من المشهد var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template.usd"...usd" ); // حفظ USD باسم DXF scene.Save( "output.dxf" , Aspose.ThreeD...
Konwertuj pliki USD i inne 3D za pomocą .NET API...obiektu sceny var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template.usd"...usd" ); // zapisz USD jako DXF scene.Save( "output.dxf" , Aspose...
Konwertuj pliki USD i inne 3D za pomocą .NET API...obiektu sceny var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template.usd"...usd" ); // zapisz USD jako X scene.Save( "output.x" , Aspose.ThreeD...
Převeďte USD a další soubory 3D pomocí .NET API... Zavolejte Scene.Save metoda Jako první parametr...objektu scény var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template.usd"...
Převeďte USD a další soubory 3D pomocí .NET API... Zavolejte Scene.Save metoda Jako první parametr...objektu scény var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template.usd"...
Převeďte USD a další soubory 3D pomocí .NET API... Zavolejte Scene.Save metoda Jako první parametr...objektu scény var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template.usd"...
يلعب PBR دورًا رئيسيًا في مرئيات محرك الألعاب، بفضل تصويره الفعال والواقعي لتفاعلات الضوء والسطح من خلال التوهين وتشتت الضوء المنعكس. يمكن للمطورين استخدام واجهة برمجة تطبيقات Aspose.3D لتطبيق مادة PBR على الكائنات ثلاثية الأبعاد في مشهد. يوضح هذا المثال البرمجي كيفية إنشاء كائن Box، ثم تطبيق مادة PBR....تهيئة مشهد var scene = new aspose . threed . Scene (); // تهيئة...تطبيق المادة عليه var boxNode = scene . getRootNode (). createChildNode...
Как создать нормали или uv данные на сетке в Aspose.3D....import FileFormat , Node , Scene from aspose.threed.shading import...NET # Initialize scene object scene = Scene () # Initialize cube...
Voorbeeld Java-conversiecode voor X-indeling naar FBX-bestand. Gebruik deze voorbeeldcode om X naar FBX te converteren binnen een web- of desktoptoepassing op Java....X-bestand via de constructor van de Scene-klasse1. Maak een instantie...geavanceerde conversie1. Call Scene.save methode1. Geef het uitvoerpad...