Exempel på Java-konverteringskod för DRC-format till PDF-fil. Använd den här exempelkoden för att konvertera DRC till PDF i valfri webb- eller datorbaserad applikation Java....konstruktorn för Scene-klassen1. Anropa metoden Scene.save med formatet...källfilen Google Draco Scenescene = new Scene( "sourceFile.drc" );...
Voorbeeld Java conversiecode voor PDF formaat naar GLB bestand. Gebruik deze voorbeeldcode om PDF naar GLB te converteren binnen elke web- of desktoptoepassing op Java....constructor van Scene klasse1. Roep de Scene.save-methode aan...bronbestand 3D PDF Scenescene = new Scene( "sourceFile.pdf" );...
Voorbeeld Java conversiecode voor VRML formaat naar GLB bestand. Gebruik deze voorbeeldcode om VRML naar GLB te converteren binnen elke web- of desktoptoepassing op Java....constructor van Scene klasse1. Roep de Scene.save-methode aan...het bronbestand VRML Scenescene = new Scene( "sourceFile.wrl" );...
JT 到 USD C# 轉換的示例代碼。使用 API 示例代碼在 VB.NET、Asp.NET 或任何基於 .NET 的應用程序中將 JT 文件批量轉換為 USD。... 通過 Scene 類的構造函數加載 JT 文件1. 使用 USD 的格式調用 Scene.Save 方法。1...加載源 Siemens JT 文件 Scenescene = new Scene( "sourceFile.jt" );...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono에서 DAE 문서를 로드, 렌더링 및 표시합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 DAE 파일 로드1. Html5SaveOptions의...속성 설정1. Html5SaveOptions 개체로 Scene.Save 메서드를 호출합니다.1. 기본 브라우저에서...
La classe Scene de Aspose.3D API représente une scène 3D. Les développeurs peuvent déjà construire une scène 3D en ajoutant diverses entités. GLTF 2.0 prend uniquement en charge les matériaux PBR (Physically Based Rendering), Aspose.3D API convertit en interne les matériaux non-PBR en matériaux PBR avant d'exporter vers GLTF 2.0....Contents [ Hide ] La classe Scene de la scène Aspose.3D API représente...initialize a new 3D scene s = a3d . Scene () box = a3d . Box ()...
Creazione, caricamento e salvataggio della scena 3D in modo programmatico in C#. Leggi, importa e risparmia 3D in PDF e HTML in C#....salvataggio file in C# Importa 3D scene e contenuti da PDF in C# Salva...materiali prima di salvare 3D scene in GLTF formato 2.0 in C# Personalizzare...