C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 DRC 문서에 블라인드 워터마크 확인을 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 DRC 파일 로드- Aspose...DecodeWatermark 메소드를 사용하여 비밀번호 추가- 개체와 함께 Scene.Save 메서드를 호출합니다. 시스템 요구 사항 Aspose...
AMF에서 USD로의 C# 변환을 위한 샘플 코드. VB.NET, Asp.NET 또는 모든 .NET 기반 애플리케이션 내에서 배치 AMF 파일을 USD로 변환하는 API 예제 코드를 사용합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 AMF 파일 로드1. USD 형식으로 Scene.Save 메서드를...보여줍니다. // 소스 AMF 파일 로드 Scenescene = new Scene( "sourceFile.amf" );...
ASE에서 JT로의 C# 변환을 위한 샘플 코드. VB.NET, Asp.NET 또는 모든 .NET 기반 애플리케이션 내에서 배치 ASE 파일을 JT로 변환하는 API 예제 코드를 사용합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 ASE 파일 로드1. JT 형식으로 Scene.Save 메서드를...보여줍니다. // 소스 ASE 파일 로드 Scenescene = new Scene( "sourceFile.ase" );...
FBX에서 USD로의 C# 변환을 위한 샘플 코드. VB.NET, Asp.NET 또는 모든 .NET 기반 애플리케이션 내에서 배치 FBX 파일을 USD로 변환하는 API 예제 코드를 사용합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 FBX 파일 로드1. USD 형식으로 Scene.Save 메서드를...Autodesk FBX 파일 로드 Scenescene = new Scene( "sourceFile.fbx" );...
USD 형식을 JT 파일로 변환하는 샘플 Java 변환 코드. 이 예제 코드를 사용하여 웹 또는 데스크톱 Java 기반 애플리케이션 내에서 USD을 JT로 변환합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 USD 파일 로드1. JT 형식으로 Scene.save 메서드를...코드 // 소스 USD 파일 로드 Scenescene = new Scene( "sourceFile.usd" );...
Esempio di codice di conversione Java per il formato DAE in file GLTF. Utilizza questo codice di esempio per convertire DAE in GLTF all'interno di qualsiasi applicazione basata su Web o desktop Java.... Chiama il metodo Scene.save1. Passa il percorso di...un oggetto di SceneScene document = new Scene( "template.dae"...
Esempio di codice di conversione Java per il formato PDF in file USDZ. Utilizza questo codice di esempio per convertire PDF in USDZ all'interno di qualsiasi applicazione basata su Web o desktop Java.... Chiama il metodo Scene.save con il formato di USDZ...di origine 3D PDF Scenescene = new Scene( "sourceFile.pdf" );...
Esempio di codice di conversione Java per il formato U3D in file USDZ. Utilizza questo codice di esempio per convertire U3D in USDZ all'interno di qualsiasi applicazione basata su Web o desktop Java.... Chiama il metodo Scene.save con il formato di USDZ...origine Universal 3D Scenescene = new Scene( "sourceFile.u3d" );...