C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 3DS 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 3DS 파일 로드- Aspose...사용하여 워터마크 및 비밀번호 추가- 개체와 함께 Scene.Save 메서드를 호출합니다. 시스템 요구 사항 Aspose...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 3MF 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 3MF 파일 로드- Aspose...방법을 사용하여 포인트 클라우드 생성- 개체와 함께 Scene.Save 메서드를 호출합니다. 시스템 요구 사항 Aspose...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 RVM 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 RVM 파일 로드- Aspose...방법을 사용하여 포인트 클라우드 생성- 개체와 함께 Scene.Save 메서드를 호출합니다. 시스템 요구 사항 Aspose...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 GLTF 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 GLTF 파일 로드- Aspose...방법을 사용하여 포인트 클라우드 생성- 개체와 함께 Scene.Save 메서드를 호출합니다. 시스템 요구 사항 Aspose...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 DXF 문서에 포인트 클라우드를 로드, 렌더링 및 추가합니다.... Scene 클래스의 생성자를 통해 DXF 파일 로드- Aspose...방법을 사용하여 포인트 클라우드 생성- 개체와 함께 Scene.Save 메서드를 호출합니다. 시스템 요구 사항 Aspose...