Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 6,441 - 6,450 of 17,283 for

scene

(1 sec)
  1. Thêm xác minh hình mờ mù vào AMF Định dạng tệp ...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm Xác minh hình mờ mù vào AMF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....tệp AMF qua hàm tạo của lớp Scene- Nhận lớp lưới của Aspose.3D-...Aspose.3D- Gọi phương thức Scene.Save với đối tượng yêu cầu hệ...

    products.aspose.com/3d/vi/net/verify-watermark/...
  2. Thêm xác minh hình mờ mù vào JT Định dạng tệp q...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm Xác minh hình mờ mù vào JT tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....tệp JT qua hàm tạo của lớp Scene- Nhận lớp lưới của Aspose.3D-...Aspose.3D- Gọi phương thức Scene.Save với đối tượng yêu cầu hệ...

    products.aspose.com/3d/vi/net/verify-watermark/jt/
  3. Thêm xác minh hình mờ mù vào GLB Định dạng tệp ...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm Xác minh hình mờ mù vào GLB tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....tệp GLB qua hàm tạo của lớp Scene- Nhận lớp lưới của Aspose.3D-...Aspose.3D- Gọi phương thức Scene.Save với đối tượng yêu cầu hệ...

    products.aspose.com/3d/vi/net/verify-watermark/...
  4. Thêm xác minh hình mờ mù vào DXF Định dạng tệp ...

    C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm Xác minh hình mờ mù vào DXF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....tệp DXF qua hàm tạo của lớp Scene- Nhận lớp lưới của Aspose.3D-...Aspose.3D- Gọi phương thức Scene.Save với đối tượng yêu cầu hệ...

    products.aspose.com/3d/vi/net/verify-watermark/...
  5. 記録

    記録... Scene クラスのインスタンスを作成します。 createChildNode()...ファイルに保存する方法を示します。 // 3Dシーンの初期化 Scene scene = new Scene(); // 円柱オブジェクトの初期化...

    blog.aspose.com/ja/3d/create-3d-scene-using-java/
  6. Configurer des normales ou UV sur le cube et aj...

    Comment créer des normales ou des données uv sur un maillage dans Aspose.3D....import FileFormat , Node , Scene from aspose.threed.shading import...NET # Initialize scene object scene = Scene () # Initialize cube...

    docs.aspose.com/3d/fr/python-net/set-up-normals...
  7. Lägg till material till 3D-entiteter|Documentation

    PBR spelar en nyckelroll för spelmotorns visuella presentation, med sin effektiva och realistiska återgivning av interaktioner mellan ljus och yta via dämpning av ljusstyrkan och spridning av reflekterat ljus. Utvecklare kan använda Aspose.3D API för att tillämpa PBR-material på 3D-objekt i en scen. Detta kodexempel visar hur man skapar ett Box-objekt och sedan tillämpar PBR-materialet....en scen var scene = new aspose . threed . Scene (); // initialisera...ska appliceras var boxNode = scene . getRootNode (). createChildNode...

    docs.aspose.com/3d/sv/nodejs-java/add-material-...
  8. Anpassa icke-PBR- konvertering till PBR- materi...

    Scenklassen för Aspose.3D API representerar en 3D scen. Utvecklare kan redan bygga en 3D scen genom att lägga till olika enheter. GLTF 2.0 stöder endast PBR-material (Fysiskt baserad rendering), Aspose. 3D API konverterar internt icke-PBR-material till PBR-material innan export till GLTF 2.0....Format Contents [ Hide ] Klassen Scene för Aspose.3D API representerar...initialize a new 3D scene s = a3d . Scene () box = a3d . Box ()...

    docs.aspose.com/3d/sv/python-net/customize-non-...
  9. أرشيف

    أرشيف...ملف DAE للإدخال باستخدام فئة Scene . تهيئة مثيل لفئة ObjSaveOptions...باستخدام فئة المشهد. Scene scene = new Scene("Sample.dae"); // تهيئة...

    blog.aspose.com/ar/3d/convert-dae-to-obj-file/
  10. Архивы

    Архивы...входной файл GLB, используя класс Scene . Инициализировать объект класса...Загрузите входной файл GLB Scene scene = new Scene("Input.glb"); // Инициализировать...

    blog.aspose.com/ru/3d/glb-to-fbx-csharp/