Ukázkový kód pro konverzi U3D na USDZ C#. Použijte API ukázkový kód pro dávkový převod souborů U3D na USDZ v rámci VB.NET, Asp.NET nebo jakékoli aplikace založené na .NET.... Volejte metodu Scene.Save s formátem USDZ.1. Zkontrolujte...soubor Universal 3D Scenescene = new Scene( "sourceFile.u3d" );...
Ukázkový konverzní kód Java pro formát 3DS na soubor USDZ. Pomocí tohoto příkladu kódu převeďte 3DS na USDZ v jakékoli webové nebo desktopové aplikaci založené na Java.... Volejte metodu Scene.save s formátem USDZ.1. Zkontrolujte...diskrétní soubor 3DS Scenescene = new Scene( "sourceFile.3ds" );...
Mintakód a(z) 3MF–GLB C# konverzióhoz. Használjon API példakódot a kötegelt 3MF fájlok GLB konvertálásához VB.NET, Asp.NET vagy bármely .NET alapú alkalmazáson belül.... 3MF fájl betöltése a Scene osztály konstruktorán keresztül1...keresztül1. Hívja meg a Scene.Save metódust GLB formátumával.1. Ellenőrizze...
Minta Java konverziós kód DRC formátumhoz JT fájlba. Ezzel a példakóddal konvertálhatja a(z) DRC kódot JT-re bármely web- vagy asztali Java alapú alkalmazásban.... DRC fájl betöltése a Scene osztály konstruktorán keresztül1...keresztül1. Hívja meg a Scene.save metódust JT formátumával.1. Ellenőrizze...
Minta Java konverziós kód 3MF formátumhoz JT fájlba. Ezzel a példakóddal konvertálhatja a(z) 3MF kódot JT-re bármely web- vagy asztali Java alapú alkalmazásban.... 3MF fájl betöltése a Scene osztály konstruktorán keresztül1...keresztül1. Hívja meg a Scene.save metódust JT formátumával.1. Ellenőrizze...
โค้ดตัวอย่างสำหรับการแปลง AMF ถึง JT C# ใช้ API โค้ดตัวอย่างสำหรับแบตช์ AMF ไฟล์เป็น JT การแปลงภายใน VB.NET, Asp.NET หรือแอปพลิเคชันตาม .NET ใดๆ...ผ่านตัวสร้างของ Scene class1. เรียกเมธอด Scene.Save ด้วยรูปแบบของ...โหลดซอร์ส AMF file Scenescene = new Scene( "sourceFile.amf" );...
โค้ดตัวอย่างสำหรับการแปลง RVM ถึง JT C# ใช้ API โค้ดตัวอย่างสำหรับแบตช์ RVM ไฟล์เป็น JT การแปลงภายใน VB.NET, Asp.NET หรือแอปพลิเคชันตาม .NET ใดๆ...ผ่านตัวสร้างของ Scene class1. เรียกเมธอด Scene.Save ด้วยรูปแบบของ...โหลดซอร์ส RVM file Scenescene = new Scene( "sourceFile.rvm" );...