Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 4,851 - 4,860 of 17,284 for

scene

(0.15 sec)
  1. Estrai risorse da VRML formati di file tramite ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere asset estratti da VRML documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....il costruttore della classe Scene- Crea un oggetto formato file..."template.vrml" ; Scene scene = new Scene(file); //L'output è...

    products.aspose.com/3d/it/net/extractor/vrml/
  2. CancellationToken lors du chargement d'une scèn...

    Vous pouvez utiliser CancellationTokenSource pour annuler la tâche enregistrer/ouvrir à tout moment avec C# 3D manipulation de fichier et conversion API....CancellationTokenSou (); Scene scene = new Scene (); cts . CancelAfter...CancelAfter ( 1000 ); try { scene . Open ( "document.fbx" , cts . Token...

    docs.aspose.com/3d/fr/net/cancellationtoken-whi...
  3. .NET के माध्यम से ASE फ़ाइल स्वरूपों से एसेट नि...

    .NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर ASE दस्तावेज़ों से एक्सट्रैक्ट एसेट लोड करने, रेंडर करने और जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...ase" ; Scene scene = new Scene(file); //आउटपुट एक...एक्सट्रैक्ट मेथड को कॉल करें Extract(scene,za, true ); //कॉल करने योग्य...

    products.aspose.com/3d/hi/net/extractor/ase/
  4. ค้นหา

    ค้นหา...สร้างอินสแตนซ์ของคลาส Scene Scene scene = new Scene(); // โหลดไฟล์ GLB...GLB อินพุต scene.Open("C:\\Files\\Sample.glb"); // เริ่มต้นตัวเลือกการบันทึก...

    blog.aspose.com/th/3d/glb-to-obj/
  5. Ställ in normalvärden eller UV på kuben och Läg...

    Hur man skapar normal- eller uv-data på en mesh i Aspose.3D....Mesh geometri med Skapa en 3D Scene . Skapa normala vektorer För...import FileFormat , Node , Scene from aspose.threed.shading import...

    docs.aspose.com/3d/sv/python-net/set-up-normals...
  6. 아카이브

    아카이브... Scene.fromfile() 메서드를 사용하여 입력 GLB... from aspose.threed import Scene, License from aspose.threed...

    blog.aspose.com/ko/3d/convert-glb-to-obj-in-pyt...
  7. 档案

    档案... // 创建 Scene 类的实例 Scene scene = new Scene(); // 加载输入 GLB...GLB 文件 scene.open("C:\\Files\\Sample.glb"); // 初始化保存选项 ObjSaveOptions...

    blog.aspose.com/zh/3d/convert-glb-to-obj-in-java/
  8. Ställ in normalvärden eller UV på kuben och Läg...

    Aspose.3D for Java erbjuder att hantera normala och UV på de geometriska formerna. En mesh lagrar nyckelegenskaperna för varje vertex, position i rymden, och dess normala, känd som en vektor vinkelrätt mot den ursprungliga ytan. Normalt är stort till skuggningsräkningar och bör vara en enhetsvektor. De flesta mesh-format stöder också någon form av UV-koordinater som är en separat 2D-representation av mesh "ofolded" för att visa vilken del i en 2-dimensionell texturkart för olika polygoner i masken....// Initialize scene object Scene scene = new Scene (); // Initialize...mesh ); // Add cube to the scene scene . getRootNode (). addChildNode...

    docs.aspose.com/3d/sv/java/set-up-normals-or-uv...
  9. Imposta normali o UV su Cube e aggiungi materia...

    Aspose.3D for Java offerte per gestire normali e UV sulle forme geometriche. Una mesh memorizza le proprietà della chiave per ogni vertice, la posizione nello spazio e la sua normale, nota come vettore perpendicolare alla superficie originale. La normalità è maggiore per i conteggi delle ombreggiature e dovrebbe essere un vettore unitario. La maggior parte dei formati mesh supporta anche una qualche forma di coordinate UV che sono una rappresentazione 2D separata della mesh "spiegata" per mostrare quale parte di una mappa texture bidimensionale applicare a diversi poligoni della mesh....// Initialize scene object Scene scene = new Scene (); // Initialize...mesh ); // Add cube to the scene scene . getRootNode (). addChildNode...

    docs.aspose.com/3d/it/java/set-up-normals-or-uv...
  10. Настройте нормали или UV на Cube и добавьте мат...

    Aspose.3D for Java предлагает управлять нормалями и УФ на геометрических фигурах. Сетка хранит ключевые свойства для каждой вершины, положения в пространстве и его нормали, известной как вектор, перпендикулярный исходной поверхности. Нормаль является основным для отсчетов затенения и должна быть единичным вектором. Большинство форматов сетки также поддерживают некоторую форму УФ-координат, которые являются отдельным 2D представлением сетки, «развернутой», чтобы показать, какую часть двумерной текстурной карты применять к различным многоугольникам сетки....// Initialize scene object Scene scene = new Scene (); // Initialize...mesh ); // Add cube to the scene scene . getRootNode (). addChildNode...

    docs.aspose.com/3d/ru/java/set-up-normals-or-uv...