Aspose.3D for Java fornisce la classe ** HtmlSaveOptions ** per salvare una scena di 3D di risparmio come HTML....// Initialize a sceneScenescene = new Scene (); // Initialize...Initialize a node Node node = scene . getRootNode (). createChildNode...
Converteer USD en andere 3D bestanden met .NET API...Core en Mono Exporteer USD Scene als PDF met C# Laad USD bestand...object van Scene var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template...
Chuyển đổi USD và các tệp 3D khác bằng cách sử dụng .NET API... Gọi Scene.Save phương pháp Chuyển tên...tượng của Scene var scene = new Aspose.ThreeD.Scene( "template...
Aspose.3D for Java proporciona la clase ** HtmlSaveOptions ** para guardar una escena 3D como HTML....// Initialize a sceneScenescene = new Scene (); // Initialize...Initialize a node Node node = scene . getRootNode (). createChildNode...
Aspose.3D for .NET позволяет разработчикам объединить два преобразования ротации в одно, представленное в кватернионе....NET Scenescene = new Scene (); Quaternion q1 =...quaternion Node cylinder = scene . RootNode . CreateChildNode...
Aspose.3D for .NET يسمح للمطورين بدمج تحولي دوران إلى تحويل واحد ممثل في رباعي....NET Scenescene = new Scene (); Quaternion q1 =...quaternion Node cylinder = scene . RootNode . CreateChildNode...
Arsip...Inisialisasi instance dari kelas Scene untuk memuat file objek sumber...Inisialisasi objek kelas SceneScenescene = new Scene(); // Muat file...
Aspose.3D for Java bietet die ** HtmlSave Options **-Klasse, um eine Save 3D-Szene als HTML zu speichern....// Initialize a sceneScenescene = new Scene (); // Initialize...Initialize a node Node node = scene . getRootNode (). createChildNode...
Esistono diversi overload del metodo Scene.Open o overload del costruttore di classi Scene che accettano un oggetto LoadOptions. Ogni formato di carico ha una classe corrispondente che contiene le opzioni di carico per quel formato di carico....metodo Scene.Open o overload del costruttore di classi Scene che...Initialize Scene class object Scenescene = new Scene (); // Set...