Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 3,611 - 3,620 of 17,198 for

scene

(0.06 sec)
  1. Middelen extraheren uit RVM bestandsindelingen ...

    C# broncode voor het laden, weergeven en toevoegen van extract-items uit RVM documenten op .NET Framework, .NET Core, Mono....bestand via de constructor van Scene klasse- Maak een zip-bestandsformaatobjec...= "template.rvm" ; Scene scene = new Scene(file); //De uitvoer...

    products.aspose.com/3d/nl/net/extractor/rvm/
  2. Wyodrębnij zasoby z GLTF formatów plików przez ...

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z GLTF dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....za pomocą konstruktora klasy Scene- Utwórz obiekt formatu pliku..."template.gltf" ; Scene scene = new Scene(file); //Dane wyjściowe...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/gltf/
  3. Wyodrębnij zasoby z STL formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z STL dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....za pomocą konstruktora klasy Scene- Utwórz obiekt formatu pliku...= "template.stl" ; Scene scene = new Scene(file); //Dane wyjściowe...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/stl/
  4. Wyodrębnij zasoby z U3D formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z U3D dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....za pomocą konstruktora klasy Scene- Utwórz obiekt formatu pliku...= "template.u3d" ; Scene scene = new Scene(file); //Dane wyjściowe...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/u3d/
  5. Wyodrębnij zasoby z DAE formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z DAE dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....za pomocą konstruktora klasy Scene- Utwórz obiekt formatu pliku...= "template.dae" ; Scene scene = new Scene(file); //Dane wyjściowe...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/dae/
  6. Wyodrębnij zasoby z GLB formatów plików przez ....

    C# kod źródłowy do ładowania, renderowania i dodawania wyodrębnianych zasobów z GLB dokumentów w .NET Framework, .NET Core, Mono....za pomocą konstruktora klasy Scene- Utwórz obiekt formatu pliku...= "template.glb" ; Scene scene = new Scene(file); //Dane wyjściowe...

    products.aspose.com/3d/pl/net/extractor/glb/
  7. Extrahera tillgångar från STL filformat via .NE...

    C# källkod för att ladda, rendera och lägga till extrahera tillgångar från STL dokument på .NET Framework, .NET Core, Mono....STL-filen via konstruktorn för Scene-klassen- Skapa zip-filformatobjekt...= "template.stl" ; Scene scene = new Scene(file); //Utdata är...

    products.aspose.com/3d/sv/net/extractor/stl/
  8. Material zu 3D-Entitäten hinzufügen|Documentation

    PBR spielt eine Schlüsselrolle für die Visualisierung von Spiele-Engines, mit seiner effizienten und realistischen Darstellung von Interaktionen zwischen Licht und Oberfläche durch Abmilderung der Helligkeit und Streuung des reflektierten Lichts. Entwickler können die Aspose.3D API verwenden, um PBR-Materialien auf 3D-Objekte in einer Szene anzuwenden. Dieses Codebeispiel demonstriert, wie ein Box-Objekt erstellt und dann das PBR-Material angewendet wird....eine Szene var scene = new aspose . threed . Scene (); // initialisiere...angewendet wird var boxNode = scene . getRootNode (). createChildNode...

    docs.aspose.com/3d/de/nodejs-java/add-material-...
  9. Añadir Material a Entidades 3D|Documentation

    PBR juega un papel clave para los visuales del motor de juego, con su renderizado eficiente y realista de las interacciones entre la luz y la superficie a través de la atenuación del brillo y la dispersión de la luz reflejada. Los desarrolladores pueden usar la API de Aspose.3D para aplicar un material PBR a objetos 3D en una escena. Este ejemplo de código demuestra cómo crear un objeto Box y luego aplicar el material PBR....una escena var scene = new aspose . threed . Scene (); // inicializar...aplicará el material var boxNode = scene . getRootNode (). createChildNode...

    docs.aspose.com/3d/es/nodejs-java/add-material-...
  10. Lưu trữ

    Lưu trữ...thể hiện của lớp Scene Scene scene = new Scene(); // Tải tệp OBJ...OBJ đầu vào scene.Open("C:\\Files\\Sample.obj"); // Khởi tạo tùy...

    blog.aspose.com/vi/3d/obj-to-fbx/