Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 1,401 - 1,410 of 2,851 for

raw

(0.82 sec)
  1. Hur man konverterar PDF till textfil med C#

    Denna enkla handledning ger information om hur man konverterar PDF till textfil med C#. Den förklarar hur man kan skapa C# PDF till textkonverterare med få API-anrop....konvertera PDF till text som Pure, Raw och Memory Saving. I den här...

    kb.aspose.com/sv/pdf/net/how-to-convert-pdf-to-...
  2. วิธีอ่านเนื้อหา PDF ใน Python

    บทความนี้แนะนำวิธีอ่านเนื้อหา PDF ใน Python ให้รายละเอียดทั้งหมดในการเขียนโปรแกรมและตัวอย่างโค้ดที่รันได้เพื่ออ่านไฟล์ PDF ใน Python...เพื่อแยกข้อความในโหมด Pure, Raw, Flattened หรือโหมดประหยัดหน่วยความจำ...

    kb.aspose.com/th/pdf/python/how-to-read-pdf-con...
  3. Importar 3D escenas y contenidos desde un PDF|D...

    La clase Scene de Aspose.3D API representa una escena 3D. Los desarrolladores pueden extraer 3D escenas y contenidos de un archivo PDF....) Extraer todo el contenido Raw 3D de un PDF El método extract...

    docs.aspose.com/3d/es/python-net/import-3d-scen...
  4. نحوه تبدیل PDF به فایل متنی با استفاده از سی شارپ

    این آموزش ساده جزئیاتی در مورد نحوه تبدیل PDF به فایل متنی با استفاده از سی شارپ ارائه می دهد. توضیح می دهد که چگونه می توان با استفاده از برنامه تبدیل C# PDF به متن با چند تماس API ایجاد کرد....تبدیل PDF به متن مانند Pure، Raw و MemorySaving تعریف کرد. در...

    kb.aspose.com/fa/pdf/net/how-to-convert-pdf-to-...
  5. 아카이브

    아카이브...텍스트 추출 옵션 설정 - 텍스트 추출 모드 설정(Raw 또는 Pure) TextExtractionOption...onOption.TextFormattingMode.Raw); textDevice.setExtractionOp...

    blog.aspose.com/ko/pdf/extract-text-from-pdf-us...
  6. Set up normals or UV on Cube and Add Material t...

    Aspose.3D for Java geometrik şekillerdeki normalleri ve uv'yi yönetmeyi teklif eder. Bir ağ, her vertex için temel özellikleri, uzayda pozisyonu ve normal, orijinal yüzeye dik bir vektör olarak bilinir. Normal, sayıları gölgelendirmek için önemlidir ve bir birim vektör olmalıdır. Çoğu örgü biçimi, ağın farklı poligonlarına uygulamak için 2 boyutlu bir doku haritasının hangi kısmının uygulanacağını göstermek için "açılmamış" ağının ayrı bir 2d gösterimi olan bir uv koordinatlarını da destekler....tanımlamak için bir örnek: // Raw normal data Vector4 [] normals...MAP_DIFFUSE , diffuse ); // Embed raw content data to FBX (only for...

    docs.aspose.com/3d/tr/java/set-up-normals-or-uv...
  7. Set up normals or UV on the Cube and Add Materi...

    Aspose içinde bir ağ üzerinde normaller veya uv verileri nasıl oluşturulur. 3D....NET # Raw normal data normals = [ Vector4..."DiffuseColor" , diffuse ) # Embed raw content data to FBX (only for...

    docs.aspose.com/3d/tr/python-net/set-up-normals...
  8. ライセンス|Aspose.WordsのためのJava

    Javaを介してAndroidのAspose.Wordsのライセンスを取得します。...ライセンスファイルをリソースとしてアプリケーションの res/raw フォルダに追加します。 ライセンスファイルは res/raw フォルダに表示されます。...getResources (). openRawResource ( R . raw . license ); license . setLicense...

    docs.aspose.com/words/ja/java/licensing-android/
  9. Ställ in normalvärden eller UV på kuben och Läg...

    Aspose.3D for Java erbjuder att hantera normala och UV på de geometriska formerna. En mesh lagrar nyckelegenskaperna för varje vertex, position i rymden, och dess normala, känd som en vektor vinkelrätt mot den ursprungliga ytan. Normalt är stort till skuggningsräkningar och bör vara en enhetsvektor. De flesta mesh-format stöder också någon form av UV-koordinater som är en separat 2D-representation av mesh "ofolded" för att visa vilken del i en 2-dimensionell texturkart för olika polygoner i masken....definiera normaler för vertex: // Raw normal data Vector4 [] normals...MAP_DIFFUSE , diffuse ); // Embed raw content data to FBX (only for...

    docs.aspose.com/3d/sv/java/set-up-normals-or-uv...
  10. Imposta normali o UV su Cube e aggiungi materia...

    Aspose.3D for Java offerte per gestire normali e UV sulle forme geometriche. Una mesh memorizza le proprietà della chiave per ogni vertice, la posizione nello spazio e la sua normale, nota come vettore perpendicolare alla superficie originale. La normalità è maggiore per i conteggi delle ombreggiature e dovrebbe essere un vettore unitario. La maggior parte dei formati mesh supporta anche una qualche forma di coordinate UV che sono una rappresentazione 2D separata della mesh "spiegata" per mostrare quale parte di una mappa texture bidimensionale applicare a diversi poligoni della mesh....definire normali per vertice: // Raw normal data Vector4 [] normals...MAP_DIFFUSE , diffuse ); // Embed raw content data to FBX (only for...

    docs.aspose.com/3d/it/java/set-up-normals-or-uv...