Aspose.3D for Java geometrik şekillerdeki normalleri ve uv'yi yönetmeyi teklif eder. Bir ağ, her vertex için temel özellikleri, uzayda pozisyonu ve normal, orijinal yüzeye dik bir vektör olarak bilinir. Normal, sayıları gölgelendirmek için önemlidir ve bir birim vektör olmalıdır. Çoğu örgü biçimi, ağın farklı poligonlarına uygulamak için 2 boyutlu bir doku haritasının hangi kısmının uygulanacağını göstermek için "açılmamış" ağının ayrı bir 2d gösterimi olan bir uv koordinatlarını da destekler....tanımlamak için bir örnek: // Raw normal data Vector4 [] normals...MAP_DIFFUSE , diffuse ); // Embed raw content data to FBX (only for...