.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर FBX दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और जेनरेट पॉइंट क्लाउड में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर GLTF दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और जेनरेट पॉइंट क्लाउड में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर 3DS दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और जेनरेट पॉइंट क्लाउड में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर PLY दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और जेनरेट पॉइंट क्लाउड में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर OBJ दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और जेनरेट पॉइंट क्लाउड में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...
.NET फ्रेमवर्क, .NET कोर, Mono पर PDF दस्तावेज़ों को लोड करने, रेंडर करने और जेनरेट पॉइंट क्लाउड में जोड़ने के लिए C# स्रोत कोड।...IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào VRML tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm tạo đám mây điểm vào PLY tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....IMeshConvertible mc) { var mesh = mc.ToMesh(); Merge(pc, mesh, transform);...