Sort Score
Result 10 results
Languages All
Labels All
Results 4,511 - 4,520 of 13,386 for

mesh

(0.07 sec)
  1. Extrahieren Sie Assets aus OBJ Dateiformaten üb...

    C# Quellcode zum Laden, Rendern und Hinzufügen von extrahierten Assets aus OBJ Dokumenten auf .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/de/net/extractor/obj/
  2. Extrahieren Sie Assets aus VRML Dateiformaten ü...

    C# Quellcode zum Laden, Rendern und Hinzufügen von extrahierten Assets aus VRML Dokumenten auf .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/de/net/extractor/vrml/
  3. Extrahieren Sie Assets aus X-Dateiformaten über...

    C# Quellcode zum Laden, Rendern und Hinzufügen von Extrakt-Assets aus X-Dokumenten auf .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/de/net/extractor/x/
  4. Extrahieren Sie Assets aus FBX Dateiformaten üb...

    C# Quellcode zum Laden, Rendern und Hinzufügen von extrahierten Assets aus FBX Dokumenten auf .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/de/net/extractor/fbx/
  5. Извлечение ресурсов из форматов файлов PLY чере...

    Исходный код C# для загрузки, рендеринга и добавления ресурсов извлечения из PLY документов на .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/ru/net/extractor/ply/
  6. Извлечение ресурсов из форматов файлов GLTF чер...

    Исходный код C# для загрузки, рендеринга и добавления ресурсов извлечения из GLTF документов на .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/ru/net/extractor/gltf/
  7. Извлечение ресурсов из форматов файлов DAE чере...

    Исходный код C# для загрузки, рендеринга и добавления ресурсов извлечения из DAE документов на .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/ru/net/extractor/dae/
  8. Извлечение ресурсов из форматов файлов FBX чере...

    Исходный код C# для загрузки, рендеринга и добавления ресурсов извлечения из FBX документов на .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/ru/net/extractor/fbx/
  9. Estrai risorse da USD formati di file tramite ....

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere asset estratti da USD documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/it/net/extractor/usd/
  10. Estrai risorse da VRML formati di file tramite ...

    C# codice sorgente per caricare, eseguire il rendering e aggiungere asset estratti da VRML documenti su .NET Framework, .NET Core, Mono....Entities) { if (entity is Mesh) Save((Mesh)entity, node.Name); }...Save((Texture)obj); } else if (obj is Mesh) { Save((Mesh)obj, null ); } else if...

    products.aspose.com/3d/it/net/extractor/vrml/