Разработчики могут объединять несколько ячеек в одну действительную сетку. Они могут преобразовать все сетки сцены 3D, узла или набора узлов в единую сетку. Чтобы достичь этого, в классе Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier есть три члена MergeMesh....name="node">The node to merge</param> // <returns>Merged mesh</returns>...name="scene">The scene to merge</param> // <returns>The merged mesh</returns>...