Entwickler können mehrere Netze zu einem einzigen gültigen Netz zusammenführen. Sie können alle Maschen einer 3D-Szene, eines Knotens oder einer Gruppe von Knoten in ein einzelnes Netz konvertieren. Um dies zu erreichen, gibt es drei MergeMesh-Mitglieder in der Klasse Aspose.ThreeD.Entities.Polygon Modifier....name="node">The node to merge</param> // <returns>Merged mesh</returns>...name="scene">The scene to merge</param> // <returns>The merged mesh</returns>...