C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ ảo vào 3DS tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....NET Watermark Thêm hình mờ mù vào 3DS Định...null ) { numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 X 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Watermark .NET를 통해 X 파일 형식에 블라인드 워터마크...null ) { numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ ảo vào JT tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....NET Watermark Thêm hình mờ mù vào JT Định...null ) { numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 JT 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Watermark .NET를 통해 JT 파일 형식에 블라인드 워터마크...null ) { numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...
C# 소스 코드는 .NET Framework, .NET Core, Mono의 GLTF 문서에 블라인드 워터마크를 로드, 렌더링 및 추가합니다....NET Watermark .NET를 통해 GLTF 파일 형식에 블라인드...null ) { numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...
C# mã nguồn để tải, hiển thị và thêm hình mờ ảo vào AMF tài liệu trên .NET Framework, .NET Core, Mono....NET Watermark Thêm hình mờ mù vào AMF Định...null ) { numMeshes++; mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld"...