Aspose.3D for .NET offre la classe PolygonModifier che espone il metodo GenerateUV, con il quale è possibile generare manualmente UV e associarlo alla mesh. Il seguente frammento di codice mostra la funzionalità completa per generarlo e associarlo....3D will have builtin UV generation //here we manually remove...)); //then we can manually generate UV for it var uv = PolygonModifier...