Es gibt mehrere Scene.Open-Methode überlastet oder Scene-Class-Konstruktor-Überladungen, die ein Load Options-Objekt akzeptieren. Jedes Last format verfügt über eine entsprechende Klasse, die Last optionen für dieses Last format enthält....= True # Flip the coordinate system loadOpts . flip_coordinate_system...True # Flip the coordinate system. loadObjOpts . flip_coordinate_system...