Es gibt mehrere Scene.Save-Methoden überladungen, die ein SaveOptions-Objekt akzeptieren. Jedes Speicher format verfügt über eine entsprechende Klasse, die Speicher optionen für dieses Speicher format enthält....Serialize W component in model's vertex position saveObjOpts . SerializeW...ExportTextureCoordin = true ; // Export the vertex diffuse color. saveU3DOptions...