Существует несколько перегрузок метода Scene.Save, которые принимают объект SaveOptions. Каждый формат сохранения имеет соответствующий класс, который содержит параметры сохранения для этого формата сохранения.... generate_vertex_element_material = True # Configure...предоставляет свойство enable_compression , которое можно использовать...