Entwickler können nur Geometrien eines 3D-Knotens oder aller Knoten der 3D-Szene skalieren. Um dies zu erreichen, können Entwickler mehrere Scale-Mitglieder der PolygonModifier-Klassen instanz aufrufen....obj" ); // create a Box instance var box = scene . RootNode .... CreateChildNode ( "box" , new Box ()); // scale geometries...