Разработчики могут масштабировать только геометрию узла 3D или всех узлов сцены 3D. Чтобы достичь этого, разработчики могут вызывать несколько членов Scale экземпляра класса PolygonModifier....obj" ); // create a Box instance var box = scene . RootNode .... CreateChildNode ( "box" , new Box ()); // scale geometries...