Разработчики могут масштабировать только геометрию узла 3D или всех узлов сцены 3D. Чтобы достичь этого, разработчики могут вызывать несколько членов Scale экземпляра класса PolygonModifier....obj by 0.01 and save it to another...scene = new Scene ( "huge-scene.obj" ); // create a Box instance...